UNRESTIN DEN KAMPF ↗
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UNREST / KOMPETITIVE TEAMKÄMPFE

EINE NEUE WELT.
DERSELBE KRIEG.

Eine Seite sucht eine Zukunft. Die andere verteidigt ihre Heimat.
Finde deinen Platz im 5-gegen-5-Kampf.

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01 / OPERATION TAURONWEITER ENTDECKEN ↓MENSCHEN × REPTILIANER

FEUERKRAFT ALLEIN REICHT NICHT.
DEIN TEAM MACHT DEN UNTERSCHIED.

UNREST ist ein kompetitiver Third-Person-Shooter mit individuellen Fähigkeiten und Teamstrategie. Errichte Verteidigungen, unterstütze dein Team und gewinne die Oberhand.

UNREST kapak görseli: savaş alanındaki karakterler

EIN UNIVERSUM. ZWEI SEITEN.

MITTEN IM KAMPF
IST DEIN PLATZ.

Technische Verteidigungen, einzigartige Fähigkeiten und vielfältige Schlachtfelder. Entdecke das UNREST-Universum anhand echter Spielbilder.

5v5

ZWEI TEAMS. EIN KAMPF.

TPS

ERLEBE DEN KAMPF AUS ANDERER SICHT.

8

ENTDECKE VERSCHIEDENE CHARAKTERE.

JEDER KAMPF
HAT EIN GESICHT.

Tylor

KOLONISTEN / INGENIEUR

TYLOR

Der Architekt der Verteidigung. Seine Geschütztürme schützen wichtige Gebiete, sein Reparaturgerät hält die Stellungen des Teams intakt.

FELDAUSRÜSTUNG
⌖   OTOMATİK TARET⊕   TAMİR TABANCASI

JEDER SIEG BRAUCHT EIN SOLIDES FUNDAMENT.

FREMDE WELTEN.
VERTRAUTE GEFAHREN.

Jede Umgebung verlangt eine neue Herangehensweise.
Lies das Gelände. Baue deine Verteidigung. Handle.

Edessa haritasındaki teknolojik iç mekân
SPIELAUFNAHME / 01

EDESSA

Technische Innenräume, Metallkorridore und farbige Energiesysteme.

+
UNREST evreninden bir gezegen

VIRGON-ARCHIV / URSPRÜNGE

EIN PLANET FIEL.
SEINE ERINNERUNG BLIEB.

Virgons Wälder wurden selbst nachts nie völlig dunkel. Unterirdische Energiekristalle tauchten Seeufer und Berge in schwaches Licht. Für die Reptilianer war es der Atem ihrer Welt.

Der Älteste Xanathar lehrte, an das zurückbleibende Leben zu denken, nicht nur an entnommene Ressourcen. Kristalle versorgten Städte, doch keine Stadt wog die Zukunft eines Waldes auf.

„Eine Heimat zu verlieren bedeutet nicht, sie zu vergessen.“EINE LEHRE AUS VIRGON

DER KRIEG BEGANN
NICHT AN EINEM TAG.

Die Entdeckung einer Ressource.
Der Verlust einer Heimat. Ein endloses Echo.

I

DAS ZEITALTER DES GLEICHGEWICHTS

Hüter des Lichts

Kristalle waren für die Reptilianer mehr als Energie: Ihr Abbau veränderte Wasserläufe und Boden. Unter Xanathar bedeutete Wissen, den richtigen Zeitpunkt zum Aufhören zu kennen, statt immer mehr zu verbrauchen.

II

DIE ERSTE INVASION

Fremde am Himmel

Ferne Invasoren sahen in Virgon Energie für Flotten und Reichtum für neue Grenzen. Die tapfere Verteidigung konnte ihrer Überzahl nicht standhalten. Als die Städte verstummten, blieb die Wahl: mit der Heimat untergehen oder ihre Erinnerung in die Zukunft tragen.

Die Identität von Virgons ersten Invasoren ist nicht geklärt. Sie werden nicht mit den menschlichen Kolonisten auf Tauron gleichgesetzt.

III

DIE GROSSE ZERSTREUUNG

Fünf Welten, eine Erinnerung

Überlebende zerstreuten sich nach Atheron, Mythara, Tauron, Eldoria und Nerath. Sie nahmen Lehren, Verluste und Erinnerungen mit. Jede Siedlung fragte: Wie baut man eine Heimat und bereitet sich zugleich auf ihren erneuten Verlust vor?

IV

PLANET GUARD

Nie wieder unvorbereitet

Planet Guard war die Antwort. Verteidigungseinheiten auf fünf Planeten verbanden Kulturerhalt und Schutz vor neuen Bedrohungen. Doch mit jeder Generation wurde die Grenze zwischen Schutz und endloser Kriegsvorbereitung schmaler.

V

TAURON / HEUTE

Zwei Zukünfte auf demselben Boden

Taurons Bodenschätze boten den Reptilianern Zuflucht und den Menschen neue Kolonien. Wo Basen entstanden, sah Planet Guard eine alte Gefahr. Was die einen Fortschritt nannten, war für die anderen Besatzung. Jede Verteidigung rechtfertigte den nächsten Angriff.

RECHT ZU HABEN
BRINGT KEINEN FRIEDEN.

KOLONISTEN

„Wir können hier eine Zukunft aufbauen.“

Menschen gründen dauerhafte Kolonien. Ingenieure bauen, Ärzte erhalten Leben und Soldaten schützen die neue Ordnung. Jede Stellung steht für Arbeit und Hoffnung, die sie nicht aufgeben können.

Doch bewohnbares Land ist nicht automatisch herrenlos. Die eigentliche Prüfung beginnt, wenn die Zukunft der einen die Heimat der anderen verdrängt.

PLANET GUARD

„Wir werden nicht wieder heimatlos.“

Auf Tauron fassten die Reptilianer nach Virgon erneut Wurzeln. Jede menschliche Basis erinnert an verlorene Städte. Der Widerstand wächst mit dem Versprechen, die Vergangenheit nicht zu wiederholen.

Angst vor der Vergangenheit kann alle Menschen zum selben Feind machen. Was aus den Verteidigern wird, zählt ebenso wie das gehaltene Land.

HINTER DER UNIFORM
STEHT EINE ENTSCHEIDUNG.

01 / BAUEN UND SCHÜTZEN

Tylor × Viper

Jeder Turm von Tylor hilft seinem Team zu überleben. Für Viper zieht er eine neue Grenze durch sein Land. Einer bewahrt seine geschaffene Ordnung; der andere verhindert, dass sie Wurzeln schlägt.

02 / DER WERT DES LEBENS

Panacea × Caduceus

Beide Ärzte kennen Verlust und heilen auf verschiedenen Seiten. Ihre Arbeit stellt die Frage: Hängt der Wert eines geretteten Lebens von seiner Seite ab?

03 / SEHEN UND VERBERGEN

Douglas × Draconis

Draconis nähert sich ungesehen; Douglas scannt, um ihn aufzuspüren. Ihr Duell verlangt, den nächsten Zug vorauszusehen: Einer nutzt Ungewissheit, der andere beseitigt sie.

04 / DIE LINIE HALTEN

Boris × Typhon

Boris liefert Munition, Typhon gibt Deckungsfeuer. Beide halten die Linie für ihr Team. Stärke bedeutet nicht nur zu feuern, sondern einander nicht aufzugeben.

VIRGONS VERMÄCHTNIS
KENNT NICHT NUR EINEN ORT.

Fünf Planeten, mögliche Zukünfte eines Volkes. Diese Planetenporträts sind kreative Entwürfe der erweiterten Geschichte.

Uzaydan görülen gezegen
01 / ATHERON ZUFLUCHT DER ERINNERUNG

Eine Welt, die alte Lehren sammelt. Jede Geschichte bewahrt den Namen einer verlorenen Siedlung. Was hält ein Volk zusammen: Land oder Erinnerungen?

02 / MYTHARA NEUE WURZELN

Ein Symbol der Anpassung. Hier werden Virgons Lehren unter neuen Bedingungen fortgeführt, statt die Vergangenheit zu kopieren. Treue begegnet dem Bedürfnis nach Wandel.

03 / TAURON IM ZENTRUM DES KONFLIKTS

Bodenschätze sichern neues Leben und ziehen Konflikte an. Wo Basen und Verteidigungen zusammenrücken, bedeutet Ressourcenkontrolle auch Kontrolle über die Zukunft.

04 / ELDORIA WEITERGEGEBENES ERBE

Junge Generationen kennen Virgon nur aus Geschichten. Zwischen dem Verlust der Ahnen und der Zukunft der Kinder steht die Frage: Muss eine neue Heimat im Schatten der alten bleiben?

05 / NERATH DIE FERNE WACHE

Eine Welt der Einsamkeit nach der Zerstreuung. Nachrichten anderer Zufluchtsorte erinnern an ein gemeinsames Schicksal. Wann begegnet man einer fernen Bedrohung: beim ersten Zeichen oder erst vor dem Tor?

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