LA ERA DEL EQUILIBRIO
Guardianes de la luz
Los Reptilianos veían algo más que energía en los cristales: extraerlos alteraba el agua y el suelo. Con Xanathar, el conocimiento se medía por saber cuándo detenerse, no por consumir más.
ÚNETE A LA BATALLA ↗UNREST / BATALLAS COMPETITIVAS POR EQUIPOS
Un bando busca un futuro. El otro defiende su hogar.
Encuentra tu lugar en la batalla de 5 contra 5.
UNREST es un juego competitivo de disparos en tercera persona que combina habilidades propias de cada personaje y estrategia de equipo. Construye defensas, apoya a tus aliados y supera al rival.

UN UNIVERSO. DOS BANDOS.
Defensas tecnológicas, habilidades únicas y campos de batalla diversos. Descubre el universo de UNREST a través de imágenes del juego.
DOS EQUIPOS. UNA LUCHA.
OBSERVA EL COMBATE DESDE OTRO ÁNGULO.
DESCUBRE PERSONAJES DIFERENTES.

COLONOS / INGENIERO
El arquitecto de la defensa. Sus torretas protegen zonas estratégicas y su equipo de reparación mantiene las defensas del grupo.
TODA VICTORIA NECESITA UNA BASE SÓLIDA.
Cada entorno exige un enfoque nuevo.
Estudia el terreno. Prepara tus defensas. Actúa.

Interiores tecnológicos, pasillos metálicos y sistemas de energía de colores.

ARCHIVO DE VIRGON / ORÍGENES
Ni de noche se oscurecían del todo los bosques de Virgon. Los cristales subterráneos iluminaban lagos y montañas. Para los Reptilianos, aquella luz era la respiración de su mundo.
El anciano Xanathar enseñaba a pensar en la vida que dejas atrás, no solo en los recursos que tomas. Los cristales alimentaban ciudades, pero ninguna valía más que el futuro de un bosque.
«Perder una patria no significa olvidarla».UNA ENSEÑANZA TRAÍDA DE VIRGON
El descubrimiento de un recurso.
La pérdida de un hogar. Un eco interminable.
LA ERA DEL EQUILIBRIO
Los Reptilianos veían algo más que energía en los cristales: extraerlos alteraba el agua y el suelo. Con Xanathar, el conocimiento se medía por saber cuándo detenerse, no por consumir más.
LA PRIMERA INVASIÓN
Invasores lejanos veían en Virgon energía para sus flotas y riqueza para extender sus fronteras. La valiente defensa no pudo con su superioridad numérica. Mientras las ciudades callaban, los supervivientes debían elegir: morir con su patria o llevar su memoria al futuro.
La identidad de los primeros invasores de Virgon no está definida. No se presupone que sean la misma fuerza que los colonos humanos de Tauron.
LA GRAN DISPERSIÓN
Los supervivientes se dispersaron por Atheron, Mythara, Tauron, Eldoria y Nerath con sus enseñanzas, pérdidas y recuerdos. Cada asentamiento se preguntaba cómo construir un hogar y prepararse para perderlo otra vez.
PLANET GUARD
Planet Guard fue su respuesta. Sus unidades en cinco planetas unieron la protección cultural y la defensa ante nuevas amenazas. Pero cada generación acortaba la distancia entre protegerse y prepararse para una guerra eterna.
TAURON / HOY
Los minerales de Tauron ofrecían refugio a los Reptilianos y nuevas colonias a los humanos. Donde crecían bases, Planet Guard veía un antiguo peligro. Lo que unos llamaban progreso, otros lo llamaban ocupación. Cada defensa justificaba el siguiente ataque.
COLONOS
Los humanos llegan para establecer colonias permanentes. Ingenieros construyen, médicos cuidan y soldados protegen el nuevo orden. Cada posición representa esfuerzo y esperanza que no pueden abandonar.
Pero una tierra habitable no es necesariamente una tierra sin dueño. La prueba empieza cuando el futuro de unos reduce el espacio del hogar de otros.
PLANET GUARD
Tauron es donde los Reptilianos echaron raíces tras Virgon. Cada base humana evoca una ciudad perdida. La resistencia crece con la promesa de que la historia no se repetirá.
El miedo al pasado puede convertir a todos los humanos en el mismo enemigo. Lo que los defensores lleguen a ser importa tanto como la tierra que conserven.
Cada torreta de Tylor ayuda a su equipo a sobrevivir. Para Viper, dibuja otra frontera en su tierra. Uno preserva el orden que construye; el otro lucha por impedir que arraigue.
Los dos médicos conocen la pérdida y curan en bandos opuestos. Su presencia plantea una pregunta: ¿cambia el valor de una vida salvada según su bando?
Draconis se acerca sin ser visto; Douglas rastrea para descubrirlo. Su duelo exige anticipar el próximo movimiento: uno usa la incertidumbre y el otro la elimina.
Boris suministra munición y Typhon da fuego de cobertura. Ambos mantienen la línea para que sus aliados avancen. La fuerza de un equipo también consiste en no abandonarse.
Cinco planetas, futuros posibles para un mismo pueblo. Estos retratos son bocetos creativos de la historia ampliada.

Un mundo que reúne antiguas enseñanzas. Cada relato conserva el nombre de un asentamiento perdido. ¿Qué une a un pueblo: su tierra o sus recuerdos?
Símbolo de adaptación a un nuevo entorno. Sus habitantes llevan las enseñanzas de Virgon a otras condiciones, en vez de reproducir el pasado. La lealtad se enfrenta a la necesidad de cambiar.
Los minerales sostienen una vida nueva y atraen conflictos. Mientras las bases y defensas se acercan, controlar los recursos equivale a controlar el futuro.
Jóvenes que nunca vieron Virgon crecen con sus relatos. Entre la pérdida ancestral y el futuro de los niños, surge la duda: ¿debe un nuevo hogar vivir a la sombra del anterior?
Un mundo marcado por la soledad de la dispersión. Las noticias de otros refugios recuerdan un destino común. ¿Cuándo afrontar una amenaza lejana: al primer indicio o cuando llega a la puerta?



EL SIGUIENTE MOVIMIENTO ES TUYO.
¿Tecnología de los colonos o resistencia de Planet Guard?
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GAMEDEUS / CONTACTO
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