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UNREST / BATALLAS COMPETITIVAS POR EQUIPOS

UN MUNDO NUEVO.
LA MISMA GUERRA.

Un bando busca un futuro. El otro defiende su hogar.
Encuentra tu lugar en la batalla de 5 contra 5.

ELIGE TU BANDO ↗
01 / OPERACIÓN TAURONSIGUE EXPLORANDO ↓HUMANOS × REPTILIANOS

LA POTENCIA DE FUEGO NO BASTA.
TU EQUIPO MARCA LA DIFERENCIA.

UNREST es un juego competitivo de disparos en tercera persona que combina habilidades propias de cada personaje y estrategia de equipo. Construye defensas, apoya a tus aliados y supera al rival.

UNREST kapak görseli: savaş alanındaki karakterler

UN UNIVERSO. DOS BANDOS.

EN PLENA BATALLA,
ENCUENTRA TU LUGAR.

Defensas tecnológicas, habilidades únicas y campos de batalla diversos. Descubre el universo de UNREST a través de imágenes del juego.

5v5

DOS EQUIPOS. UNA LUCHA.

TPS

OBSERVA EL COMBATE DESDE OTRO ÁNGULO.

8

DESCUBRE PERSONAJES DIFERENTES.

CADA BATALLA
TIENE UN ROSTRO.

Tylor

COLONOS / INGENIERO

TYLOR

El arquitecto de la defensa. Sus torretas protegen zonas estratégicas y su equipo de reparación mantiene las defensas del grupo.

EQUIPO DE CAMPO
⌖   OTOMATİK TARET⊕   TAMİR TABANCASI

TODA VICTORIA NECESITA UNA BASE SÓLIDA.

TIERRAS EXTRAÑAS.
PELIGROS CONOCIDOS.

Cada entorno exige un enfoque nuevo.
Estudia el terreno. Prepara tus defensas. Actúa.

Edessa haritasındaki teknolojik iç mekân
IMAGEN DEL JUEGO / 01

EDESSA

Interiores tecnológicos, pasillos metálicos y sistemas de energía de colores.

+
UNREST evreninden bir gezegen

ARCHIVO DE VIRGON / ORÍGENES

UN PLANETA CAYÓ.
SU MEMORIA PERDURÓ.

Ni de noche se oscurecían del todo los bosques de Virgon. Los cristales subterráneos iluminaban lagos y montañas. Para los Reptilianos, aquella luz era la respiración de su mundo.

El anciano Xanathar enseñaba a pensar en la vida que dejas atrás, no solo en los recursos que tomas. Los cristales alimentaban ciudades, pero ninguna valía más que el futuro de un bosque.

«Perder una patria no significa olvidarla».UNA ENSEÑANZA TRAÍDA DE VIRGON

LA GUERRA NO
EMPEZÓ EN UN DÍA.

El descubrimiento de un recurso.
La pérdida de un hogar. Un eco interminable.

I

LA ERA DEL EQUILIBRIO

Guardianes de la luz

Los Reptilianos veían algo más que energía en los cristales: extraerlos alteraba el agua y el suelo. Con Xanathar, el conocimiento se medía por saber cuándo detenerse, no por consumir más.

II

LA PRIMERA INVASIÓN

Extraños en el cielo

Invasores lejanos veían en Virgon energía para sus flotas y riqueza para extender sus fronteras. La valiente defensa no pudo con su superioridad numérica. Mientras las ciudades callaban, los supervivientes debían elegir: morir con su patria o llevar su memoria al futuro.

La identidad de los primeros invasores de Virgon no está definida. No se presupone que sean la misma fuerza que los colonos humanos de Tauron.

III

LA GRAN DISPERSIÓN

Cinco mundos, una memoria

Los supervivientes se dispersaron por Atheron, Mythara, Tauron, Eldoria y Nerath con sus enseñanzas, pérdidas y recuerdos. Cada asentamiento se preguntaba cómo construir un hogar y prepararse para perderlo otra vez.

IV

PLANET GUARD

Nunca más desprevenidos

Planet Guard fue su respuesta. Sus unidades en cinco planetas unieron la protección cultural y la defensa ante nuevas amenazas. Pero cada generación acortaba la distancia entre protegerse y prepararse para una guerra eterna.

V

TAURON / HOY

Dos futuros en la misma tierra

Los minerales de Tauron ofrecían refugio a los Reptilianos y nuevas colonias a los humanos. Donde crecían bases, Planet Guard veía un antiguo peligro. Lo que unos llamaban progreso, otros lo llamaban ocupación. Cada defensa justificaba el siguiente ataque.

TENER RAZÓN
NO TRAE LA PAZ.

COLONOS

«Podemos construir un futuro aquí».

Los humanos llegan para establecer colonias permanentes. Ingenieros construyen, médicos cuidan y soldados protegen el nuevo orden. Cada posición representa esfuerzo y esperanza que no pueden abandonar.

Pero una tierra habitable no es necesariamente una tierra sin dueño. La prueba empieza cuando el futuro de unos reduce el espacio del hogar de otros.

PLANET GUARD

«No volveremos a quedarnos sin hogar».

Tauron es donde los Reptilianos echaron raíces tras Virgon. Cada base humana evoca una ciudad perdida. La resistencia crece con la promesa de que la historia no se repetirá.

El miedo al pasado puede convertir a todos los humanos en el mismo enemigo. Lo que los defensores lleguen a ser importa tanto como la tierra que conserven.

DETRÁS DEL UNIFORME
HAY UNA ELECCIÓN.

01 / CONSTRUIR Y PROTEGER

Tylor × Viper

Cada torreta de Tylor ayuda a su equipo a sobrevivir. Para Viper, dibuja otra frontera en su tierra. Uno preserva el orden que construye; el otro lucha por impedir que arraigue.

02 / EL VALOR DE LA VIDA

Panacea × Caduceus

Los dos médicos conocen la pérdida y curan en bandos opuestos. Su presencia plantea una pregunta: ¿cambia el valor de una vida salvada según su bando?

03 / VER Y OCULTARSE

Douglas × Draconis

Draconis se acerca sin ser visto; Douglas rastrea para descubrirlo. Su duelo exige anticipar el próximo movimiento: uno usa la incertidumbre y el otro la elimina.

04 / MANTENER LA LÍNEA

Boris × Typhon

Boris suministra munición y Typhon da fuego de cobertura. Ambos mantienen la línea para que sus aliados avancen. La fuerza de un equipo también consiste en no abandonarse.

EL LEGADO DE VIRGON
NO CABE EN UN SOLO LUGAR.

Cinco planetas, futuros posibles para un mismo pueblo. Estos retratos son bocetos creativos de la historia ampliada.

Uzaydan görülen gezegen
01 / ATHERON EL REFUGIO DE LA MEMORIA

Un mundo que reúne antiguas enseñanzas. Cada relato conserva el nombre de un asentamiento perdido. ¿Qué une a un pueblo: su tierra o sus recuerdos?

02 / MYTHARA VOLVER A ECHAR RAÍCES

Símbolo de adaptación a un nuevo entorno. Sus habitantes llevan las enseñanzas de Virgon a otras condiciones, en vez de reproducir el pasado. La lealtad se enfrenta a la necesidad de cambiar.

03 / TAURON EL CENTRO DE LA LUCHA

Los minerales sostienen una vida nueva y atraen conflictos. Mientras las bases y defensas se acercan, controlar los recursos equivale a controlar el futuro.

04 / ELDORIA UNA HERENCIA TRANSMITIDA

Jóvenes que nunca vieron Virgon crecen con sus relatos. Entre la pérdida ancestral y el futuro de los niños, surge la duda: ¿debe un nuevo hogar vivir a la sombra del anterior?

05 / NERATH LA GUARDIA DISTANTE

Un mundo marcado por la soledad de la dispersión. Las noticias de otros refugios recuerdan un destino común. ¿Cuándo afrontar una amenaza lejana: al primer indicio o cuando llega a la puerta?

UNREST oyun ortamı 1UNREST oyun ortamı 2UNREST oyun ortamı 3

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