عصر تعادل
نگهبانان روشنایی
بلورها فقط انرژی نبودند؛ استخراجشان مسیر آب و تعادل خاک را عوض میکرد. نزد Xanathar، دانش یعنی دانستن زمان توقف، نه مصرف بیشتر.
به نبرد بپیوند ↗UNREST / نبردهای رقابتی تیمی
یک طرف آینده میجوید، دیگری از خانهاش دفاع میکند.
در نبرد پنج در برابر پنج جای خود را پیدا کن.
UNREST یک شوتر رقابتی سومشخص است که تواناییهای ویژه شخصیتها را با راهبرد تیمی ترکیب میکند. دفاع بساز، از همتیمیها پشتیبانی کن و برتری بگیر.

یک جهان. دو جبهه.
دفاع پیشرفته، تواناییهای یکتا و میدانهای نبرد متنوع. جهان UNREST را با تصاویر خود بازی کشف کن.
دو تیم. یک نبرد.
نبرد را از زاویهای گستردهتر ببین.
شخصیتهای متفاوت را بشناس.

مهاجران / مهندس
معمار خط دفاع. برجکهای ساخت او از مناطق مهم محافظت میکنند و ابزار تعمیرش دفاع تیم را برقرار نگه میدارد.
هر پیروزی به پایهای محکم نیاز دارد.
هر محیط رویکردی تازه میخواهد.
زمین را بشناس. دفاع بساز. حرکت کن.

فضاهای پیشرفته داخلی، راهروهای فلزی و سامانههای انرژی رنگارنگ.

بایگانی VIRGON / آغاز
جنگلهای Virgon حتی شبها کاملاً تاریک نمیشدند. بلورهای انرژی زیر زمین، ساحل دریاچهها و کوهها را روشن میکردند. برای خزندگان، این نور نفس جهان بود.
بزرگخردمند Xanathar میآموخت به زندگی باقیمانده فکر کنند، نه فقط منابع برداشتهشده. بلورها شهرها را تغذیه میکردند، اما هیچ شهری ارزشمندتر از آینده جنگل نبود.
«از دست دادن میهن به معنی فراموش کردنش نیست.»آموزهای از VIRGON
کشف یک منبع.
از دست دادن یک خانه. پژواکی بیپایان.
عصر تعادل
بلورها فقط انرژی نبودند؛ استخراجشان مسیر آب و تعادل خاک را عوض میکرد. نزد Xanathar، دانش یعنی دانستن زمان توقف، نه مصرف بیشتر.
نخستین تهاجم
مهاجمان دوردست در Virgon انرژی ناوگان و ثروت توسعه مرزهایشان را میدیدند. دفاع شجاعانه بر برتری عددی غلبه نکرد. با خاموش شدن شهرها، بازماندگان باید میان نابودی با میهن و بردن یاد آن به آینده انتخاب میکردند.
هویت نخستین مهاجمان Virgon در داستان فعلی قطعی نیست. فرض نشده که با مهاجران انسانی Tauron یک نیرو باشند.
پراکندگی بزرگ
بازماندگان با آموزهها، اندوهها و خاطراتشان به Atheron، Mythara، Tauron، Eldoria و Nerath رفتند. هر سکونتگاه میپرسید: هنگام ساختن خانهای تازه، چگونه برای از دست دادنش آماده شویم؟
PLANET GUARD
پاسخ، Planet Guard بود. واحدهای پنج سیاره، حفظ فرهنگ و مقابله با تهدید را یک مسئولیت دانستند. اما هر نسل مرز میان حفاظت و آمادگی برای جنگ همیشگی را باریکتر کرد.
TAURON / امروز
معادن Tauron برای خزندگان پناهگاه و برای انسانها کلید مستعمرات تازه بود. Planet Guard در هر پایگاه نو خطری قدیمی دید. پیشرفت یک طرف، اشغال برای دیگری بود. هر خط دفاع دلیل حمله بعدی شد.
مهاجران
انسانها برای ساختن مستعمرات پایدار میآیند. مهندسان میسازند، پزشکان زندگی را حفظ میکنند و سربازان از نظم نو محافظت میکنند. هر موضع نماد تلاش و امیدی است که رهاشدنی نیست.
اما زمین قابل سکونت لزوماً بیصاحب نیست. آزمون واقعی وقتی آغاز میشود که آینده یک طرف، خانه دیگری را تنگ میکند.
PLANET GUARD
خزندگان پس از Virgon در Tauron ریشه دواندند. هر پایگاه انسانی شهرهای ازدسترفته را به یاد میآورد. مقاومت با وعده تکرار نشدن تاریخ رشد میکند.
اما ترس گذشته میتواند همه انسانها را یک دشمن نشان دهد. اینکه مدافعان به چه تبدیل میشوند، به اندازه خاکی که حفظ میکنند اهمیت دارد.
هر برجک Tylor شانس زنده ماندن تیم را بیشتر میکند. برای Viper همان برجک مرزی تازه بر خانهاش است. یکی نظم ساختهشده را حفظ میکند، دیگری نمیگذارد ریشه بگیرد.
هر دو پزشک فقدان را میشناسند و در دو سوی جنگ درمان میکنند. آیا ارزش جان نجاتیافته با جبههاش عوض میشود؟
Draconis نادیده نزدیک میشود؛ Douglas با پویش پیدایش میکند. نبردشان پیشبینی حرکت بعدی است: یکی از ابهام استفاده میکند، دیگری آن را میزداید.
Boris مهمات میرساند و Typhon آتش پشتیبانی میدهد. هر دو برای پیشروی همراهان خط را نگه میدارند. قدرت تیم در رها نکردن همدیگر هم هست.
پنج سیاره، آیندههای متفاوت یک مردم. این معرفیها طرحهای خلاقانه داستان گسترشیافته هستند.

جهانی که آموزههای قدیمی را گرد میآورد. هر روایت نام سکونتگاهی ازدسترفته را حفظ میکند. چه چیز مردم را پیوند میدهد: خاک یا خاطره؟
نماد سازگاری با محیط تازه. آموزههای Virgon در شرایط نو ادامه مییابند، نه با تکرار گذشته. وفاداری با نیاز به تغییر روبهرو میشود.
معادن زندگی تازه را پشتیبانی میکنند و درگیری تازه میآورند. با نزدیک شدن پایگاهها و دفاعها، کنترل منابع به کنترل آینده بدل میشود.
جوانانی که Virgon را ندیدهاند با داستانهایش بزرگ میشوند. میان فقدان نیاکان و آینده کودکان، آیا خانه تازه باید در سایه خانه قدیمی بماند؟
جهانی حامل تنهایی پراکندگی. خبر دیگر پناهگاهها سرنوشت مشترک را یادآوری میکند. چه وقت با تهدید دور مقابله کنیم: با نخستین نشانه یا رسیدنش به دروازه؟



حرکت بعدی با توست.
فناوری مهاجران یا مقاومت Planet Guard؟
شخصیتها را کشف کن ↗


GAMEDEUS / تماس
برای پرسشهای UNREST و پیشنهاد همکاری: