UNRESTبه نبرد بپیوند ↗
← GAMEDEUSبازی دیگر: Amok Runner ↗

UNREST / نبردهای رقابتی تیمی

جهانی تازه.
همان جنگ.

یک طرف آینده می‌جوید، دیگری از خانه‌اش دفاع می‌کند.
در نبرد پنج در برابر پنج جای خود را پیدا کن.

01 / عملیات TAURONبه کشف ادامه بده ↓انسان‌ها × خزندگان

قدرت آتش کافی نیست.
تیم تو تفاوت را می‌سازد.

UNREST یک شوتر رقابتی سوم‌شخص است که توانایی‌های ویژه شخصیت‌ها را با راهبرد تیمی ترکیب می‌کند. دفاع بساز، از هم‌تیمی‌ها پشتیبانی کن و برتری بگیر.

UNREST kapak görseli: savaş alanındaki karakterler

یک جهان. دو جبهه.

در قلب نبرد،
جایت را پیدا کن.

دفاع پیشرفته، توانایی‌های یکتا و میدان‌های نبرد متنوع. جهان UNREST را با تصاویر خود بازی کشف کن.

5v5

دو تیم. یک نبرد.

TPS

نبرد را از زاویه‌ای گسترده‌تر ببین.

8

شخصیت‌های متفاوت را بشناس.

هر نبرد
چهره‌ای دارد.

Tylor

مهاجران / مهندس

TYLOR

معمار خط دفاع. برجک‌های ساخت او از مناطق مهم محافظت می‌کنند و ابزار تعمیرش دفاع تیم را برقرار نگه می‌دارد.

تجهیزات میدانی
⌖   OTOMATİK TARET⊕   TAMİR TABANCASI

هر پیروزی به پایه‌ای محکم نیاز دارد.

سرزمین‌های بیگانه.
خطرهای آشنا.

هر محیط رویکردی تازه می‌خواهد.
زمین را بشناس. دفاع بساز. حرکت کن.

Edessa haritasındaki teknolojik iç mekân
تصویر داخل بازی / 01

EDESSA

فضاهای پیشرفته داخلی، راهروهای فلزی و سامانه‌های انرژی رنگارنگ.

+
UNREST evreninden bir gezegen

بایگانی VIRGON / آغاز

سیاره‌ای سقوط کرد.
خاطره‌اش ماند.

جنگل‌های Virgon حتی شب‌ها کاملاً تاریک نمی‌شدند. بلورهای انرژی زیر زمین، ساحل دریاچه‌ها و کوه‌ها را روشن می‌کردند. برای خزندگان، این نور نفس جهان بود.

بزرگ‌خردمند Xanathar می‌آموخت به زندگی باقی‌مانده فکر کنند، نه فقط منابع برداشته‌شده. بلورها شهرها را تغذیه می‌کردند، اما هیچ شهری ارزشمندتر از آینده جنگل نبود.

«از دست دادن میهن به معنی فراموش کردنش نیست.»آموزه‌ای از VIRGON

جنگ در یک روز
آغاز نشد.

کشف یک منبع.
از دست دادن یک خانه. پژواکی بی‌پایان.

I

عصر تعادل

نگهبانان روشنایی

بلورها فقط انرژی نبودند؛ استخراجشان مسیر آب و تعادل خاک را عوض می‌کرد. نزد Xanathar، دانش یعنی دانستن زمان توقف، نه مصرف بیشتر.

II

نخستین تهاجم

بیگانگان در آسمان

مهاجمان دوردست در Virgon انرژی ناوگان و ثروت توسعه مرزهایشان را می‌دیدند. دفاع شجاعانه بر برتری عددی غلبه نکرد. با خاموش شدن شهرها، بازماندگان باید میان نابودی با میهن و بردن یاد آن به آینده انتخاب می‌کردند.

هویت نخستین مهاجمان Virgon در داستان فعلی قطعی نیست. فرض نشده که با مهاجران انسانی Tauron یک نیرو باشند.

III

پراکندگی بزرگ

پنج جهان، یک خاطره

بازماندگان با آموزه‌ها، اندوه‌ها و خاطراتشان به Atheron، Mythara، Tauron، Eldoria و Nerath رفتند. هر سکونتگاه می‌پرسید: هنگام ساختن خانه‌ای تازه، چگونه برای از دست دادنش آماده شویم؟

IV

PLANET GUARD

دیگر هرگز غافلگیر نمی‌شویم

پاسخ، Planet Guard بود. واحدهای پنج سیاره، حفظ فرهنگ و مقابله با تهدید را یک مسئولیت دانستند. اما هر نسل مرز میان حفاظت و آمادگی برای جنگ همیشگی را باریک‌تر کرد.

V

TAURON / امروز

دو آینده بر یک خاک

معادن Tauron برای خزندگان پناهگاه و برای انسان‌ها کلید مستعمرات تازه بود. Planet Guard در هر پایگاه نو خطری قدیمی دید. پیشرفت یک طرف، اشغال برای دیگری بود. هر خط دفاع دلیل حمله بعدی شد.

حق داشتن
صلح نمی‌آورد.

مهاجران

«اینجا می‌توانیم آینده‌ای بسازیم.»

انسان‌ها برای ساختن مستعمرات پایدار می‌آیند. مهندسان می‌سازند، پزشکان زندگی را حفظ می‌کنند و سربازان از نظم نو محافظت می‌کنند. هر موضع نماد تلاش و امیدی است که رهاشدنی نیست.

اما زمین قابل سکونت لزوماً بی‌صاحب نیست. آزمون واقعی وقتی آغاز می‌شود که آینده یک طرف، خانه دیگری را تنگ می‌کند.

PLANET GUARD

«دوباره بی‌خانه نمی‌شویم.»

خزندگان پس از Virgon در Tauron ریشه دواندند. هر پایگاه انسانی شهرهای ازدست‌رفته را به یاد می‌آورد. مقاومت با وعده تکرار نشدن تاریخ رشد می‌کند.

اما ترس گذشته می‌تواند همه انسان‌ها را یک دشمن نشان دهد. اینکه مدافعان به چه تبدیل می‌شوند، به اندازه خاکی که حفظ می‌کنند اهمیت دارد.

پشت هر لباس
انتخابی هست.

01 / ساختن و محافظت

Tylor × Viper

هر برجک Tylor شانس زنده ماندن تیم را بیشتر می‌کند. برای Viper همان برجک مرزی تازه بر خانه‌اش است. یکی نظم ساخته‌شده را حفظ می‌کند، دیگری نمی‌گذارد ریشه بگیرد.

02 / ارزش زندگی

Panacea × Caduceus

هر دو پزشک فقدان را می‌شناسند و در دو سوی جنگ درمان می‌کنند. آیا ارزش جان نجات‌یافته با جبهه‌اش عوض می‌شود؟

03 / دیدن و پنهان شدن

Douglas × Draconis

Draconis نادیده نزدیک می‌شود؛ Douglas با پویش پیدایش می‌کند. نبردشان پیش‌بینی حرکت بعدی است: یکی از ابهام استفاده می‌کند، دیگری آن را می‌زداید.

04 / حفظ خط

Boris × Typhon

Boris مهمات می‌رساند و Typhon آتش پشتیبانی می‌دهد. هر دو برای پیشروی همراهان خط را نگه می‌دارند. قدرت تیم در رها نکردن همدیگر هم هست.

میراث VIRGON
در یک جا نمی‌گنجد.

پنج سیاره، آینده‌های متفاوت یک مردم. این معرفی‌ها طرح‌های خلاقانه داستان گسترش‌یافته هستند.

Uzaydan görülen gezegen
01 / ATHERON پناهگاه خاطره

جهانی که آموزه‌های قدیمی را گرد می‌آورد. هر روایت نام سکونتگاهی ازدست‌رفته را حفظ می‌کند. چه چیز مردم را پیوند می‌دهد: خاک یا خاطره؟

02 / MYTHARA ریشه گرفتن دوباره

نماد سازگاری با محیط تازه. آموزه‌های Virgon در شرایط نو ادامه می‌یابند، نه با تکرار گذشته. وفاداری با نیاز به تغییر روبه‌رو می‌شود.

03 / TAURON قلب مبارزه

معادن زندگی تازه را پشتیبانی می‌کنند و درگیری تازه می‌آورند. با نزدیک شدن پایگاه‌ها و دفاع‌ها، کنترل منابع به کنترل آینده بدل می‌شود.

04 / ELDORIA میراث نسل‌ها

جوانانی که Virgon را ندیده‌اند با داستان‌هایش بزرگ می‌شوند. میان فقدان نیاکان و آینده کودکان، آیا خانه تازه باید در سایه خانه قدیمی بماند؟

05 / NERATH نگهبانی دوردست

جهانی حامل تنهایی پراکندگی. خبر دیگر پناهگاه‌ها سرنوشت مشترک را یادآوری می‌کند. چه وقت با تهدید دور مقابله کنیم: با نخستین نشانه یا رسیدنش به دروازه؟

UNREST oyun ortamı 1UNREST oyun ortamı 2UNREST oyun ortamı 3

حرکت بعدی با توست.

جبهه‌ات را انتخاب کن.
داستانت را بنویس.

فناوری مهاجران یا مقاومت Planet Guard؟

شخصیت‌ها را کشف کن ↗
WINDOWS
ANDROID
iOS
UNREST / شوتر سوم‌شخص چندنفرهتیم بساز. توانایی‌ها را ترکیب کن. آماده نبرد شو.

GAMEDEUS / تماس

با ما تماس بگیر.

برای پرسش‌های UNREST و پیشنهاد همکاری:

info@gamedeus.com ↗

UNREST / تریلر

ویدیوی تبلیغاتی از بایگانی