L'ERA DELL'EQUILIBRIO
I custodi della luce
I cristalli erano più che energia: estrarli modificava acqua e suolo. Per Xanathar, il sapere si misurava nella capacità di fermarsi, non di consumare sempre di più.
UNISCITI ALLA BATTAGLIA ↗UNREST / BATTAGLIE COMPETITIVE A SQUADRE
Una fazione cerca un futuro. L'altra difende la propria casa.
Trova il tuo posto nella battaglia 5 contro 5.
UNREST è uno sparatutto competitivo in terza persona che unisce abilità specifiche e strategia di squadra. Costruisci difese, sostieni gli alleati e supera gli avversari.

UN UNIVERSO. DUE FAZIONI.
Difese tecnologiche, abilità uniche e campi di battaglia diversi. Scopri UNREST attraverso le immagini del gioco.
DUE SQUADRE. UNA LOTTA.
OSSERVA IL COMBATTIMENTO DA UN'ALTRA PROSPETTIVA.
SCOPRI PERSONAGGI DIVERSI.

COLONI / INGEGNERE
L'architetto della difesa. Le sue torrette proteggono aree strategiche e gli strumenti di riparazione mantengono le difese della squadra.
OGNI VITTORIA RICHIEDE SOLIDE FONDAMENTA.
Ogni ambiente richiede un nuovo approccio.
Studia il terreno. Costruisci le difese. Agisci.

Interni tecnologici, corridoi metallici e sistemi energetici colorati.

ARCHIVIO DI VIRGON / ORIGINI
Le foreste di Virgon non erano mai del tutto buie, neppure di notte. I cristalli sotterranei illuminavano laghi e montagne. Per i Rettiliani, quella luce era il respiro del mondo.
L'anziano Xanathar insegnava a pensare alla vita preservata, non solo alle risorse estratte. I cristalli alimentavano le città, ma nessuna valeva il futuro di una foresta.
«Perdere una patria non significa dimenticarla».UN INSEGNAMENTO PORTATO DA VIRGON
La scoperta di una risorsa.
La perdita di una casa. Un'eco senza fine.
L'ERA DELL'EQUILIBRIO
I cristalli erano più che energia: estrarli modificava acqua e suolo. Per Xanathar, il sapere si misurava nella capacità di fermarsi, non di consumare sempre di più.
LA PRIMA INVASIONE
Invasori lontani vedevano in Virgon energia per le flotte e ricchezza per espandersi. La coraggiosa difesa non superò la loro superiorità numerica. Mentre le città tacevano, i superstiti dovevano scegliere: morire con la patria o portarne il ricordo nel futuro.
L'identità dei primi invasori di Virgon non è definita. Non si presume che siano la stessa forza dei coloni umani su Tauron.
LA GRANDE DISPERSIONE
I superstiti si dispersero tra Atheron, Mythara, Tauron, Eldoria e Nerath, portando insegnamenti, lutti e ricordi. Ogni insediamento si chiedeva come costruire una casa preparandosi a perderla ancora.
PLANET GUARD
Planet Guard fu la risposta. Le unità su cinque pianeti unirono la tutela culturale e la difesa dalle minacce. Ma a ogni generazione il confine fra protezione e guerra infinita si assottigliava.
TAURON / OGGI
I minerali di Tauron offrivano rifugio ai Rettiliani e colonie agli umani. Dove sorgevano basi, Planet Guard vedeva un pericolo antico. Il progresso degli uni era l'occupazione degli altri. Ogni difesa giustificava un nuovo attacco.
COLONI
Gli umani fondano colonie permanenti. Gli ingegneri costruiscono, i medici curano e i soldati proteggono il nuovo ordine. Ogni posizione rappresenta lavoro e speranze che non possono abbandonare.
Ma una terra abitabile non è necessariamente senza proprietari. La prova comincia quando il futuro degli uni restringe la casa degli altri.
PLANET GUARD
Su Tauron i Rettiliani hanno messo radici dopo Virgon. Ogni base umana ricorda una città perduta. La resistenza cresce promettendo che la storia non si ripeterà.
La paura del passato può rendere ogni umano lo stesso nemico. Ciò che diventano i difensori conta quanto la terra che proteggono.
Ogni torretta di Tylor aiuta la squadra a sopravvivere. Per Viper è un altro confine sulla sua terra. Uno conserva l'ordine che costruisce; l'altro impedisce che metta radici.
I due medici conoscono la perdita e curano su fronti opposti. Il valore di una vita salvata cambia a seconda della fazione?
Draconis si avvicina invisibile; Douglas scandaglia l'area per trovarlo. Il duello richiede di prevedere la prossima mossa: uno usa l'incertezza, l'altro la elimina.
Boris fornisce munizioni, Typhon offre fuoco di copertura. Entrambi tengono la linea per gli alleati. La forza della squadra è anche non abbandonarsi mai.
Cinque pianeti, futuri possibili per uno stesso popolo. Questi ritratti sono bozze creative della storia ampliata.

Un mondo che raccoglie gli antichi insegnamenti. Ogni racconto conserva il nome di un insediamento perduto. A unire un popolo è la terra o il ricordo?
Simbolo di adattamento: qui gli insegnamenti di Virgon vivono in condizioni nuove anziché copiare il passato. La fedeltà incontra il bisogno di cambiare.
I minerali sostengono una nuova vita e attirano conflitti. Mentre basi e difese si avvicinano, controllare le risorse significa controllare il futuro.
Giovani che non hanno mai visto Virgon crescono con le sue storie. Fra le perdite degli antenati e il futuro dei bambini, una nuova patria deve restare nell'ombra della vecchia?
Un mondo segnato dalla solitudine della dispersione. Le notizie degli altri rifugi ricordano un destino comune. Quando affrontare una minaccia lontana: al primo segno o davanti alla porta?



LA PROSSIMA MOSSA È TUA.
Tecnologia dei coloni o resistenza di Planet Guard?
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GAMEDEUS / CONTATTI
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