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UNREST / BATTAGLIE COMPETITIVE A SQUADRE

UN NUOVO MONDO.
LA STESSA GUERRA.

Una fazione cerca un futuro. L'altra difende la propria casa.
Trova il tuo posto nella battaglia 5 contro 5.

SCEGLI LA TUA FAZIONE ↗
01 / OPERAZIONE TAURONCONTINUA A ESPLORARE ↓UMANI × RETTILIANI

LA POTENZA DI FUOCO NON BASTA.
LA SQUADRA FA LA DIFFERENZA.

UNREST è uno sparatutto competitivo in terza persona che unisce abilità specifiche e strategia di squadra. Costruisci difese, sostieni gli alleati e supera gli avversari.

UNREST kapak görseli: savaş alanındaki karakterler

UN UNIVERSO. DUE FAZIONI.

NEL CUORE DELLA BATTAGLIA,
TROVA IL TUO POSTO.

Difese tecnologiche, abilità uniche e campi di battaglia diversi. Scopri UNREST attraverso le immagini del gioco.

5v5

DUE SQUADRE. UNA LOTTA.

TPS

OSSERVA IL COMBATTIMENTO DA UN'ALTRA PROSPETTIVA.

8

SCOPRI PERSONAGGI DIVERSI.

OGNI BATTAGLIA
HA UN VOLTO.

Tylor

COLONI / INGEGNERE

TYLOR

L'architetto della difesa. Le sue torrette proteggono aree strategiche e gli strumenti di riparazione mantengono le difese della squadra.

EQUIPAGGIAMENTO DA CAMPO
⌖   OTOMATİK TARET⊕   TAMİR TABANCASI

OGNI VITTORIA RICHIEDE SOLIDE FONDAMENTA.

TERRE ALIENE.
PERICOLI FAMILIARI.

Ogni ambiente richiede un nuovo approccio.
Studia il terreno. Costruisci le difese. Agisci.

Edessa haritasındaki teknolojik iç mekân
IMMAGINE DI GIOCO / 01

EDESSA

Interni tecnologici, corridoi metallici e sistemi energetici colorati.

+
UNREST evreninden bir gezegen

ARCHIVIO DI VIRGON / ORIGINI

UN PIANETA È CADUTO.
LA SUA MEMORIA È RIMASTA.

Le foreste di Virgon non erano mai del tutto buie, neppure di notte. I cristalli sotterranei illuminavano laghi e montagne. Per i Rettiliani, quella luce era il respiro del mondo.

L'anziano Xanathar insegnava a pensare alla vita preservata, non solo alle risorse estratte. I cristalli alimentavano le città, ma nessuna valeva il futuro di una foresta.

«Perdere una patria non significa dimenticarla».UN INSEGNAMENTO PORTATO DA VIRGON

LA GUERRA NON
È NATA IN UN GIORNO.

La scoperta di una risorsa.
La perdita di una casa. Un'eco senza fine.

I

L'ERA DELL'EQUILIBRIO

I custodi della luce

I cristalli erano più che energia: estrarli modificava acqua e suolo. Per Xanathar, il sapere si misurava nella capacità di fermarsi, non di consumare sempre di più.

II

LA PRIMA INVASIONE

Stranieri nel cielo

Invasori lontani vedevano in Virgon energia per le flotte e ricchezza per espandersi. La coraggiosa difesa non superò la loro superiorità numerica. Mentre le città tacevano, i superstiti dovevano scegliere: morire con la patria o portarne il ricordo nel futuro.

L'identità dei primi invasori di Virgon non è definita. Non si presume che siano la stessa forza dei coloni umani su Tauron.

III

LA GRANDE DISPERSIONE

Cinque mondi, una memoria

I superstiti si dispersero tra Atheron, Mythara, Tauron, Eldoria e Nerath, portando insegnamenti, lutti e ricordi. Ogni insediamento si chiedeva come costruire una casa preparandosi a perderla ancora.

IV

PLANET GUARD

Mai più impreparati

Planet Guard fu la risposta. Le unità su cinque pianeti unirono la tutela culturale e la difesa dalle minacce. Ma a ogni generazione il confine fra protezione e guerra infinita si assottigliava.

V

TAURON / OGGI

Due futuri sulla stessa terra

I minerali di Tauron offrivano rifugio ai Rettiliani e colonie agli umani. Dove sorgevano basi, Planet Guard vedeva un pericolo antico. Il progresso degli uni era l'occupazione degli altri. Ogni difesa giustificava un nuovo attacco.

AVERE RAGIONE
NON PORTA LA PACE.

COLONI

«Possiamo costruire un futuro qui».

Gli umani fondano colonie permanenti. Gli ingegneri costruiscono, i medici curano e i soldati proteggono il nuovo ordine. Ogni posizione rappresenta lavoro e speranze che non possono abbandonare.

Ma una terra abitabile non è necessariamente senza proprietari. La prova comincia quando il futuro degli uni restringe la casa degli altri.

PLANET GUARD

«Non perderemo più la nostra casa».

Su Tauron i Rettiliani hanno messo radici dopo Virgon. Ogni base umana ricorda una città perduta. La resistenza cresce promettendo che la storia non si ripeterà.

La paura del passato può rendere ogni umano lo stesso nemico. Ciò che diventano i difensori conta quanto la terra che proteggono.

DIETRO L'UNIFORME
C'È UNA SCELTA.

01 / COSTRUIRE E PROTEGGERE

Tylor × Viper

Ogni torretta di Tylor aiuta la squadra a sopravvivere. Per Viper è un altro confine sulla sua terra. Uno conserva l'ordine che costruisce; l'altro impedisce che metta radici.

02 / IL VALORE DELLA VITA

Panacea × Caduceus

I due medici conoscono la perdita e curano su fronti opposti. Il valore di una vita salvata cambia a seconda della fazione?

03 / VEDERE E NASCONDERSI

Douglas × Draconis

Draconis si avvicina invisibile; Douglas scandaglia l'area per trovarlo. Il duello richiede di prevedere la prossima mossa: uno usa l'incertezza, l'altro la elimina.

04 / TENERE LA LINEA

Boris × Typhon

Boris fornisce munizioni, Typhon offre fuoco di copertura. Entrambi tengono la linea per gli alleati. La forza della squadra è anche non abbandonarsi mai.

L'EREDITÀ DI VIRGON
NON STA IN UN SOLO LUOGO.

Cinque pianeti, futuri possibili per uno stesso popolo. Questi ritratti sono bozze creative della storia ampliata.

Uzaydan görülen gezegen
01 / ATHERON IL RIFUGIO DELLA MEMORIA

Un mondo che raccoglie gli antichi insegnamenti. Ogni racconto conserva il nome di un insediamento perduto. A unire un popolo è la terra o il ricordo?

02 / MYTHARA METTERE NUOVE RADICI

Simbolo di adattamento: qui gli insegnamenti di Virgon vivono in condizioni nuove anziché copiare il passato. La fedeltà incontra il bisogno di cambiare.

03 / TAURON IL CUORE DELLA LOTTA

I minerali sostengono una nuova vita e attirano conflitti. Mentre basi e difese si avvicinano, controllare le risorse significa controllare il futuro.

04 / ELDORIA UN'EREDITÀ TRAMANDATA

Giovani che non hanno mai visto Virgon crescono con le sue storie. Fra le perdite degli antenati e il futuro dei bambini, una nuova patria deve restare nell'ombra della vecchia?

05 / NERATH LA VEGLIA LONTANA

Un mondo segnato dalla solitudine della dispersione. Le notizie degli altri rifugi ricordano un destino comune. Quando affrontare una minaccia lontana: al primo segno o davanti alla porta?

UNREST oyun ortamı 1UNREST oyun ortamı 2UNREST oyun ortamı 3

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Tecnologia dei coloni o resistenza di Planet Guard?

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UNREST / TPS MULTIGIOCATOREForma la squadra. Combina le abilità. Preparati a combattere.

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