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UNREST / BATALHAS COMPETITIVAS EM EQUIPE

UM NOVO MUNDO.
A MESMA GUERRA.

Um lado busca um futuro. O outro defende seu lar.
Encontre seu lugar na batalha 5 contra 5.

ESCOLHA SEU LADO ↗
01 / OPERAÇÃO TAURONCONTINUE EXPLORANDO ↓HUMANOS × REPTILIANOS

PODER DE FOGO NÃO BASTA.
SUA EQUIPE FAZ A DIFERENÇA.

UNREST é um jogo competitivo de tiro em terceira pessoa que combina habilidades exclusivas e estratégia em equipe. Construa defesas, apoie seus aliados e supere o adversário.

UNREST kapak görseli: savaş alanındaki karakterler

UM UNIVERSO. DOIS LADOS.

NO CENTRO DA BATALHA,
ENCONTRE SEU LUGAR.

Defesas tecnológicas, habilidades únicas e diferentes campos de batalha. Descubra o universo de UNREST com imagens do próprio jogo.

5v5

DUAS EQUIPES. UMA LUTA.

TPS

VEJA A BATALHA DE OUTRO ÂNGULO.

8

DESCUBRA PERSONAGENS DIFERENTES.

TODA BATALHA
TEM UM ROSTO.

Tylor

COLONIZADORES / ENGENHEIRO

TYLOR

O arquiteto da linha de defesa. Suas torres protegem áreas estratégicas e seu equipamento de reparo mantém as defesas da equipe.

EQUIPAMENTO DE CAMPO
⌖   OTOMATİK TARET⊕   TAMİR TABANCASI

TODA VITÓRIA PRECISA DE UMA BASE SÓLIDA.

TERRAS ALIENÍGENAS.
PERIGOS CONHECIDOS.

Cada ambiente exige uma nova abordagem.
Estude o terreno. Prepare as defesas. Entre em ação.

Edessa haritasındaki teknolojik iç mekân
IMAGEM DO JOGO / 01

EDESSA

Interiores tecnológicos, corredores metálicos e sistemas de energia coloridos.

+
UNREST evreninden bir gezegen

ARQUIVO DE VIRGON / ORIGENS

UM PLANETA CAIU.
SUA MEMÓRIA SOBREVIVEU.

Nem à noite as florestas de Virgon mergulhavam na escuridão. Cristais subterrâneos iluminavam lagos e montanhas. Para os Reptilianos, aquela luz era a respiração de seu mundo.

O ancião Xanathar ensinava a pensar na vida deixada para trás, não apenas nos recursos extraídos. Os cristais alimentavam cidades, mas nenhuma cidade valia mais que o futuro de uma floresta.

“Perder um lar não significa esquecê-lo.”UM ENSINAMENTO TRAZIDO DE VIRGON

A GUERRA NÃO
COMEÇOU EM UM DIA.

A descoberta de um recurso.
A perda de um lar. Um eco que nunca termina.

I

A ERA DO EQUILÍBRIO

Guardiões da luz

Os Reptilianos viam mais que energia nos cristais: extraí-los alterava águas e solo. Sob Xanathar, o conhecimento era medido pela capacidade de saber quando parar, não de consumir mais.

II

A PRIMEIRA INVASÃO

Estranhos no céu

Invasores de regiões distantes viam em Virgon energia para suas frotas e riqueza para expandir fronteiras. A resistência corajosa não venceu a superioridade numérica. Com as cidades silenciadas, restava escolher: morrer com o planeta ou levar sua memória ao futuro.

A identidade dos primeiros invasores de Virgon não está definida. Não se presume que sejam a mesma força dos colonizadores humanos em Tauron.

III

A GRANDE DISPERSÃO

Cinco mundos, uma memória

Os sobreviventes se espalharam por Atheron, Mythara, Tauron, Eldoria e Nerath, levando ensinamentos, perdas e lembranças. Cada assentamento enfrentava a mesma dúvida: como construir um lar e se preparar para perdê-lo novamente?

IV

PLANET GUARD

Nunca mais despreparados

Planet Guard foi a resposta. Suas unidades nos cinco planetas uniram proteção cultural e defesa contra novas ameaças. Mas a cada geração diminuía a distância entre proteger e se preparar para uma guerra sem fim.

V

TAURON / HOJE

Dois futuros no mesmo solo

Os minérios de Tauron ofereciam refúgio aos Reptilianos e novas colônias aos humanos. Onde surgiam bases, Planet Guard reconhecia um velho perigo. O que uns chamavam de progresso, outros chamavam de ocupação. Cada defesa justificava um novo ataque.

TER RAZÃO
NÃO TRAZ A PAZ.

COLONIZADORES

“Podemos construir um futuro aqui.”

Humanos chegam para fundar colônias duradouras. Engenheiros erguem bases, médicos sustentam vidas e soldados protegem a nova ordem. Cada posição representa trabalho e esperança que não podem abandonar.

Mas uma terra habitável não é necessariamente uma terra sem dono. O verdadeiro teste começa quando o futuro de uns reduz o espaço do lar de outros.

PLANET GUARD

“Não perderemos nosso lar outra vez.”

Tauron é onde os Reptilianos criaram novas raízes após Virgon. Cada base humana lembra uma cidade perdida. A resistência cresce com a promessa de impedir a repetição da história.

O medo do passado pode transformar todos os humanos no mesmo inimigo. O que os defensores se tornam importa tanto quanto a terra que protegem.

POR TRÁS DO UNIFORME
EXISTE UMA ESCOLHA.

01 / CONSTRUIR E PROTEGER

Tylor × Viper

Cada torre de Tylor ajuda sua equipe a sobreviver. Para Viper, ela é mais uma fronteira em sua terra. Um preserva a ordem que constrói; o outro luta para impedir que ela crie raízes.

02 / O VALOR DA VIDA

Panacea × Caduceus

Os dois médicos conhecem a perda e curam em lados opostos. Sua presença deixa uma pergunta: o valor de uma vida salva depende do lado ao qual ela pertence?

03 / VER E SE ESCONDER

Douglas × Draconis

Draconis se aproxima sem ser visto; Douglas o procura com varreduras. O duelo exige antecipar o próximo movimento: um usa a incerteza, o outro a elimina.

04 / MANTER A LINHA

Boris × Typhon

Boris fornece munição, Typhon dá fogo de cobertura. Ambos mantêm a linha para seus aliados avançarem. A força de uma equipe está também em não abandonar ninguém.

O LEGADO DE VIRGON
NÃO CABE EM UM SÓ LUGAR.

Cinco planetas, futuros possíveis para um mesmo povo. Estes retratos planetários são esboços criativos da história ampliada.

Uzaydan görülen gezegen
01 / ATHERON REFÚGIO DA MEMÓRIA

Um mundo que reúne antigos ensinamentos. Cada história preserva o nome de uma comunidade perdida. O que une um povo: sua terra ou suas lembranças?

02 / MYTHARA CRIAR RAÍZES NOVAMENTE

Um símbolo de adaptação. Seus habitantes levam os ensinamentos de Virgon a novas condições, em vez de reproduzir o passado. A fidelidade encontra a necessidade de mudar.

03 / TAURON O CENTRO DA LUTA

Os minérios sustentam uma nova vida e atraem conflitos. Com defesas e bases cada vez mais próximas, controlar recursos é controlar o futuro.

04 / ELDORIA HERANÇA TRANSMITIDA

Jovens que nunca viram Virgon crescem ouvindo suas histórias. Entre a perda dos ancestrais e o futuro das crianças, surge a dúvida: um novo lar deve viver à sombra do antigo?

05 / NERATH A VIGÍLIA DISTANTE

Um mundo marcado pela solidão da dispersão. Notícias dos outros refúgios recordam um destino comum. Quando enfrentar uma ameaça distante: no primeiro sinal ou quando chegar ao portão?

UNREST oyun ortamı 1UNREST oyun ortamı 2UNREST oyun ortamı 3

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UNREST / TPS MULTIJOGADORForme sua equipe. Combine habilidades. Prepare-se para lutar.

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