A ERA DO EQUILÍBRIO
Guardiões da luz
Os Reptilianos viam mais que energia nos cristais: extraí-los alterava águas e solo. Sob Xanathar, o conhecimento era medido pela capacidade de saber quando parar, não de consumir mais.
ENTRE NA BATALHA ↗UNREST / BATALHAS COMPETITIVAS EM EQUIPE
Um lado busca um futuro. O outro defende seu lar.
Encontre seu lugar na batalha 5 contra 5.
UNREST é um jogo competitivo de tiro em terceira pessoa que combina habilidades exclusivas e estratégia em equipe. Construa defesas, apoie seus aliados e supere o adversário.

UM UNIVERSO. DOIS LADOS.
Defesas tecnológicas, habilidades únicas e diferentes campos de batalha. Descubra o universo de UNREST com imagens do próprio jogo.
DUAS EQUIPES. UMA LUTA.
VEJA A BATALHA DE OUTRO ÂNGULO.
DESCUBRA PERSONAGENS DIFERENTES.

COLONIZADORES / ENGENHEIRO
O arquiteto da linha de defesa. Suas torres protegem áreas estratégicas e seu equipamento de reparo mantém as defesas da equipe.
TODA VITÓRIA PRECISA DE UMA BASE SÓLIDA.
Cada ambiente exige uma nova abordagem.
Estude o terreno. Prepare as defesas. Entre em ação.

Interiores tecnológicos, corredores metálicos e sistemas de energia coloridos.

ARQUIVO DE VIRGON / ORIGENS
Nem à noite as florestas de Virgon mergulhavam na escuridão. Cristais subterrâneos iluminavam lagos e montanhas. Para os Reptilianos, aquela luz era a respiração de seu mundo.
O ancião Xanathar ensinava a pensar na vida deixada para trás, não apenas nos recursos extraídos. Os cristais alimentavam cidades, mas nenhuma cidade valia mais que o futuro de uma floresta.
“Perder um lar não significa esquecê-lo.”UM ENSINAMENTO TRAZIDO DE VIRGON
A descoberta de um recurso.
A perda de um lar. Um eco que nunca termina.
A ERA DO EQUILÍBRIO
Os Reptilianos viam mais que energia nos cristais: extraí-los alterava águas e solo. Sob Xanathar, o conhecimento era medido pela capacidade de saber quando parar, não de consumir mais.
A PRIMEIRA INVASÃO
Invasores de regiões distantes viam em Virgon energia para suas frotas e riqueza para expandir fronteiras. A resistência corajosa não venceu a superioridade numérica. Com as cidades silenciadas, restava escolher: morrer com o planeta ou levar sua memória ao futuro.
A identidade dos primeiros invasores de Virgon não está definida. Não se presume que sejam a mesma força dos colonizadores humanos em Tauron.
A GRANDE DISPERSÃO
Os sobreviventes se espalharam por Atheron, Mythara, Tauron, Eldoria e Nerath, levando ensinamentos, perdas e lembranças. Cada assentamento enfrentava a mesma dúvida: como construir um lar e se preparar para perdê-lo novamente?
PLANET GUARD
Planet Guard foi a resposta. Suas unidades nos cinco planetas uniram proteção cultural e defesa contra novas ameaças. Mas a cada geração diminuía a distância entre proteger e se preparar para uma guerra sem fim.
TAURON / HOJE
Os minérios de Tauron ofereciam refúgio aos Reptilianos e novas colônias aos humanos. Onde surgiam bases, Planet Guard reconhecia um velho perigo. O que uns chamavam de progresso, outros chamavam de ocupação. Cada defesa justificava um novo ataque.
COLONIZADORES
Humanos chegam para fundar colônias duradouras. Engenheiros erguem bases, médicos sustentam vidas e soldados protegem a nova ordem. Cada posição representa trabalho e esperança que não podem abandonar.
Mas uma terra habitável não é necessariamente uma terra sem dono. O verdadeiro teste começa quando o futuro de uns reduz o espaço do lar de outros.
PLANET GUARD
Tauron é onde os Reptilianos criaram novas raízes após Virgon. Cada base humana lembra uma cidade perdida. A resistência cresce com a promessa de impedir a repetição da história.
O medo do passado pode transformar todos os humanos no mesmo inimigo. O que os defensores se tornam importa tanto quanto a terra que protegem.
Cada torre de Tylor ajuda sua equipe a sobreviver. Para Viper, ela é mais uma fronteira em sua terra. Um preserva a ordem que constrói; o outro luta para impedir que ela crie raízes.
Os dois médicos conhecem a perda e curam em lados opostos. Sua presença deixa uma pergunta: o valor de uma vida salva depende do lado ao qual ela pertence?
Draconis se aproxima sem ser visto; Douglas o procura com varreduras. O duelo exige antecipar o próximo movimento: um usa a incerteza, o outro a elimina.
Boris fornece munição, Typhon dá fogo de cobertura. Ambos mantêm a linha para seus aliados avançarem. A força de uma equipe está também em não abandonar ninguém.
Cinco planetas, futuros possíveis para um mesmo povo. Estes retratos planetários são esboços criativos da história ampliada.

Um mundo que reúne antigos ensinamentos. Cada história preserva o nome de uma comunidade perdida. O que une um povo: sua terra ou suas lembranças?
Um símbolo de adaptação. Seus habitantes levam os ensinamentos de Virgon a novas condições, em vez de reproduzir o passado. A fidelidade encontra a necessidade de mudar.
Os minérios sustentam uma nova vida e atraem conflitos. Com defesas e bases cada vez mais próximas, controlar recursos é controlar o futuro.
Jovens que nunca viram Virgon crescem ouvindo suas histórias. Entre a perda dos ancestrais e o futuro das crianças, surge a dúvida: um novo lar deve viver à sombra do antigo?
Um mundo marcado pela solidão da dispersão. Notícias dos outros refúgios recordam um destino comum. Quando enfrentar uma ameaça distante: no primeiro sinal ou quando chegar ao portão?



O PRÓXIMO MOVIMENTO É SEU.
Tecnologia dos colonizadores ou resistência de Planet Guard?
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GAMEDEUS / CONTATO
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