ЭПОХА РАВНОВЕСИЯ
Хранители света
Кристаллы были не просто энергией: добыча меняла течение вод и почву. При Xanathar знание измерялось умением вовремя остановиться, а не потреблять всё больше.
ВСТУПИТЬ В БОЙ ↗UNREST / СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЕ КОМАНДНЫЕ БОИ
Одни ищут будущее. Другие защищают свой дом.
Найди своё место в сражении 5 на 5.
UNREST — соревновательный шутер от третьего лица, сочетающий уникальные способности и командную стратегию. Строй оборону, помогай союзникам и получай преимущество.

ОДНА ВСЕЛЕННАЯ. ДВЕ СТОРОНЫ.
Технологичная оборона, уникальные способности и разнообразные поля боя. Открой вселенную UNREST на игровых изображениях.
ДВЕ КОМАНДЫ. ОДНА БИТВА.
ВЗГЛЯНИ НА БОЙ С ДРУГОГО РАКУРСА.
ОТКРОЙ РАЗНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ.

КОЛОНИСТЫ / ИНЖЕНЕР
Архитектор обороны. Его турели защищают важные участки, а ремонтное оборудование поддерживает укрепления команды.
КАЖДОЙ ПОБЕДЕ НУЖЕН ПРОЧНЫЙ ФУНДАМЕНТ.
Каждое окружение требует нового подхода.
Изучи местность. Построй оборону. Действуй.

Технологичные интерьеры, металлические коридоры и разноцветные энергосистемы.

АРХИВ VIRGON / НАЧАЛО
Леса Virgon не погружались в полную тьму даже ночью. Подземные энергетические кристаллы освещали озёра и горы. Для рептилиан этот свет был дыханием мира.
Старейшина Xanathar учил думать о жизни, которую сохраняешь, а не только о добытых ресурсах. Кристаллы питали города, но ни один город не стоил будущего леса.
«Потерять родину — не значит забыть её».УЧЕНИЕ, ПРИНЕСЁННОЕ С VIRGON
Открытие ресурса.
Потеря дома. Бесконечное эхо.
ЭПОХА РАВНОВЕСИЯ
Кристаллы были не просто энергией: добыча меняла течение вод и почву. При Xanathar знание измерялось умением вовремя остановиться, а не потреблять всё больше.
ПЕРВОЕ ВТОРЖЕНИЕ
Далёкие захватчики видели в Virgon энергию для флотов и богатства для расширения границ. Храбрая оборона уступила численному превосходству. Когда города замолчали, выжившие выбирали: погибнуть с родиной или перенести память о ней в будущее.
Личность первых захватчиков Virgon не установлена. Их не считают автоматически той же силой, что и человеческие колонисты Tauron.
ВЕЛИКОЕ РАССЕЯНИЕ
Выжившие расселились на Atheron, Mythara, Tauron, Eldoria и Nerath, неся учения, утраты и воспоминания. Каждое поселение задавалось вопросом: как строить дом и готовиться вновь его потерять?
PLANET GUARD
Ответом стала Planet Guard. Отряды пяти планет объединили сохранение культуры и защиту от угроз. Но с каждым поколением грань между защитой и подготовкой к вечной войне становилась тоньше.
TAURON / СЕГОДНЯ
Минералы Tauron давали рептилианам убежище, а людям — новые колонии. В растущих базах Planet Guard видела старую угрозу. Прогресс одних был оккупацией для других. Каждая линия обороны оправдывала очередной удар.
КОЛОНИСТЫ
Люди создают постоянные колонии. Инженеры строят, врачи лечат, солдаты защищают новый порядок. Каждая позиция — труд и надежда, которые нельзя бросить.
Но пригодная для жизни земля не обязательно ничья. Испытание начинается, когда будущее одних теснит дом других.
PLANET GUARD
На Tauron рептилиане пустили новые корни после Virgon. Каждая человеческая база напоминает о потерянном городе. Сопротивление обещает не допустить повторения прошлого.
Страх прошлого способен превратить всех людей в одного врага. То, кем станут защитники, важно не меньше удержанной земли.
Турели Tylor помогают команде выжить. Для Viper они проводят новые границы по его земле. Один сохраняет созданный порядок, другой мешает ему укорениться.
Оба врача знают утрату и лечат по разные стороны фронта. Разве ценность спасённой жизни зависит от её стороны?
Draconis приближается незаметно; Douglas ищет его сканированием. Их дуэль требует предвидеть следующий ход: один использует неизвестность, другой устраняет её.
Boris снабжает боеприпасами, Typhon прикрывает огнём. Оба держат рубеж ради союзников. Сила команды ещё и в том, чтобы не бросать друг друга.
Пять планет — возможные будущие одного народа. Эти портреты являются творческими набросками расширенной истории.

Мир, собирающий старые учения. Каждый рассказ хранит имя утраченного поселения. Что объединяет народ: земля или память?
Символ адаптации. Учения Virgon продолжают жить в новых условиях вместо копирования прошлого. Верность сталкивается с необходимостью перемен.
Минералы поддерживают новую жизнь и привлекают конфликты. По мере сближения баз и обороны контроль ресурсов становится контролем будущего.
Молодые поколения знают Virgon лишь по рассказам. Между утратой предков и будущим детей возникает вопрос: должен ли новый дом оставаться в тени прежнего?
Мир одиночества после рассеяния. Вести других убежищ напоминают об общей судьбе. Когда отвечать на далёкую угрозу: при первом знаке или у ворот?



СЛЕДУЮЩИЙ ХОД ЗА ТОБОЙ.
Технологии колонистов или сопротивление Planet Guard?
УЗНАЙ ПЕРСОНАЖЕЙ ↗


GAMEDEUS / КОНТАКТЫ
Вопросы об UNREST и предложения о сотрудничестве: