UNRESTSAVAŞA KATIL ↗
← GAMEDEUSDİĞER OYUN: Amok Runner ↗

UNREST / REKABETÇİ TAKIM SAVAŞLARI

YENİ BİR DÜNYA.
AYNI SAVAŞ.

Bir taraf gelecek arıyor. Diğeri evini savunuyor.
5'e 5 mücadelenin içinde yerini al.

TARAFINI SEÇ ↗
01 / TAURON OPERASYONUKEŞFETMEYE DEVAM ET ↓İNSANLAR × REPTILIANLAR

ATEŞ GÜCÜ YETMEZ.
TAKIMIN FARK YARATIR.

UNREST, karaktere özel yetenekleri takım stratejisiyle birleştiren rekabetçi bir üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Savunmanı kur, takımını destekle ve rakibine karşı üstünlük kazan.

UNREST kapak görseli: savaş alanındaki karakterler

TEK EVREN. İKİ TARAF.

SAVAŞIN ORTASINDA
YERİNİ AL.

Teknolojiyle kurulan savunmalar, karakterlere özgü yetenekler ve birbirinden farklı savaş alanları. UNREST evrenini oyunun kendi görüntüleriyle keşfet.

5v5

İKİ TAKIM. TEK MÜCADELE.

TPS

SAVAŞI GENİŞ AÇIDAN GÖR.

8

FARKLI KARAKTERİ KEŞFET.

HER SAVAŞIN
BİR YÜZÜ VAR.

Tylor

KOLONİSTLER / MÜHENDİS

TYLOR

Savunma hattının mimarı. Kendi geliştirdiği taretlerle alanları korur, onarım ekipmanıyla takımının savunmasını ayakta tutar.

SAHA EKİPMANI
⌖   OTOMATİK TARET⊕   TAMİR TABANCASI

HER ZAFERİN SAĞLAM BİR TEMELİ VARDIR.

YABANCI TOPRAKLAR.
TANIDIK TEHLİKELER.

Her ortam yeni bir yaklaşım ister.
Araziyi oku. Savunmanı kur. Harekete geç.

Edessa haritasındaki teknolojik iç mekân
OYUN İÇİ GÖRÜNTÜ / 01

EDESSA

Teknolojik iç mekânlar, metal koridorlar ve renkli enerji sistemleri.

+
UNREST evreninden bir gezegen

VİRGON ARŞİVİ / BAŞLANGIÇ

BİR GEZEGEN DÜŞTÜ.
HAFIZASI KALDI.

Virgon'un ormanları gece olduğunda bile karanlığa gömülmezdi. Toprağın altındaki enerji kristalleri, göl kıyılarına ve dağların yüzeyine soluk bir ışık taşırdı. Reptilianlar için bu ışık, üzerinde yaşadıkları dünyanın nefesiydi.

Elder Xanathar'ın öğretileri basitti: Bir kaynaktan aldığın kadarını değil, geride bıraktığın hayatı düşün. Kristaller şehirleri beslerdi; fakat hiçbir şehir, bir ormanın geleceğinden daha değerli sayılmazdı.

“Bir yurdu kaybetmek, onu hatırlamayı bırakmak değildir.”VİRGON'DAN TAŞINAN BİR ÖĞRETİ

SAVAŞ BİR GÜNDE
BAŞLAMADI.

Bir kaynağın keşfi.
Bir yurdun kaybı. Bitmeyen bir yankı.

I

DENGE ÇAĞI

Işığın koruyucuları

Reptilianlar kristalleri yalnızca enerji olarak görmüyordu. Onları çıkarmak, suyun yönünü değiştirmek ve toprağın dengesine dokunmak demekti. Xanathar'ın önderliğinde bilgi, daha fazla tüketmenin değil, nerede duracağını bilmenin ölçüsüydü.

II

İLK İSTİLA

Gökyüzündeki yabancılar

Galaksinin uzak köşelerinden gelen istilacılar, Virgon'da başka bir şey gördü: filoları besleyecek güç ve sınırları genişletecek zenginlik. Reptilianların savunması cesurdu; ancak karşılarındaki sayısal üstünlük aşılamadı. Şehirler birer birer sessizleşirken, geriye kalanların önünde acı bir seçim belirdi: topraklarıyla birlikte yok olmak ya da onu hatırlatacak bir gelecek taşımak.

Virgon'a saldıran ilk istilacıların kimliği, eldeki anlatıda kesinleşmiş değil. Tauron'daki insan kolonistleriyle aynı güç oldukları varsayılmıyor.

III

BÜYÜK DAĞILIŞ

Beş dünya, tek hafıza

Hayatta kalanlar Atheron, Mythara, Tauron, Eldoria ve Nerath'a dağıldı. Yanlarında yalnızca eşyalarını değil; öğretilerini, kayıplarını ve Virgon'un anısını taşıdılar. Her yeni yerleşim aynı soruyla yüzleşti: Yeniden bir yuva kurarken, bir sonrakini kaybetmeye nasıl hazırlanırsın?

IV

PLANET GUARD

Bir daha hazırlıksız değil

Planet Guard bu soruya verilen yanıttı. Beş gezegende kurulan savunma birlikleri, kültürü korumayı ve yeni tehditleri karşılamayı aynı sorumluluğun iki parçası saydı. Fakat korumak ile sürekli savaşmaya hazırlanmak arasındaki çizgi, her nesilde biraz daha inceldi.

V

TAURON / BUGÜN

Aynı toprakta iki gelecek

Zengin maden yatakları Tauron'u Reptilianlar için güçlü bir sığınak, insan kolonistleri içinse yeni yerleşimlerin anahtarı yaptı. Kolonist üslerinin yükseldiği yerde Planet Guard eski bir tehlikenin izlerini gördü. İnsanların ilerleme dediğine, direniş işgal diyordu. Her yeni savunma hattı, karşı tarafta bir sonraki saldırının gerekçesine dönüştü.

HAKLI OLMAK,
BARIŞ GETİRMİYOR.

KOLONİSTLER

“Burada bir gelecek kurabiliriz.”

İnsanlar yeni gezegenlerde kalıcı koloniler kurmak için geliyor. Mühendisleri üsleri yükseltiyor, hekimleri yaşamı sürdürüyor, askerleri kurulan düzeni koruyor. Kendi bakışlarından her mevzi, geride bırakamayacakları bir emeğin ve gelecek umudunun parçası.

Fakat bir toprağın yerleşime uygun olması, onun sahipsiz olduğu anlamına gelmiyor. Kolonistlerin asıl sınavı, savundukları geleceğin başkasının yurdunu daraltmasıyla başlıyor.

PLANET GUARD

“Bir kez daha evsiz kalmayacağız.”

Reptilianlar için Tauron yalnızca madenleri olan bir gezegen değil; Virgon'dan sonra yeniden kök salabildikleri bir yurt. İnsanların kurduğu her üs, kaybedilmiş şehirlerin hatırasını canlandırıyor. Direniş, geçmişin tekrar etmesini engelleme sözüyle büyüyor.

Ancak geçmişin korkusu, bugünün bütün insanlarını aynı düşmana dönüştürebiliyor. Evlerini korurken neye dönüşecekleri, kazanacakları toprak kadar önemli.

ÜNİFORMANIN ARDINDA
BİR SEÇİM VAR.

01 / İNŞA ETMEK VE KORUMAK

Tylor × Viper

Tylor'ın kurduğu her taret, takımının hayatta kalma şansını artırır. Viper için aynı taret, kendi toprağına çizilmiş yeni bir sınırdır. Biri kurduğu düzeni ayakta tutar; diğeri o düzenin yerleşmesine izin vermemek için savaşır.

02 / HAYATIN DEĞERİ

Panacea × Caduceus

İki tarafın hekimi de kaybın ne olduğunu bilir. Aynı savaşın farklı saflarında yaraları sararlar. Onların varlığı çatışmanın en zor sorusunu açık bırakır: Kurtarılan bir hayatın değeri, hangi tarafta olduğuna göre değişir mi?

03 / GÖRMEK VE GİZLENMEK

Douglas × Draconis

Draconis görünmeden yaklaşır. Douglas, onu ortaya çıkarmak için alanı tarar. Aralarındaki mücadele yalnızca nişancılık değil; karşıdakinin bir sonraki hamlesini anlayabilme savaşıdır. Birinin en güçlü silahı belirsizlik, diğerininki onu ortadan kaldırmaktır.

04 / HATTI AYAKTA TUTMAK

Boris × Typhon

Boris mühimmat sağlar, Typhon baskı ateşi açar. Farklı taraflarda aynı yükü taşırlar: Takım arkadaşlarının ilerleyebilmesi için hattı tutmak. Cephede sert görünürler; ama bir takımın gücü, yalnızca ateş edebilmesinde değil, birbirini bırakmamasındadır.

VİRGON'UN MİRASI
TEK BİR YERE SIĞMAZ.

Beş gezegen, aynı halkın farklı gelecek ihtimalleri. Aşağıdaki gezegen portreleri genişletilen hikâyenin yaratıcı taslağıdır.

Uzaydan görülen gezegen
01 / ATHERON HAFIZANIN SIĞINAĞI

Dağılışın ardından eski öğretileri bir araya getirenlerin dünyası. Burada korunan her anlatı, kaybedilmiş bir yerleşimin yeniden söylenen adıdır. Atheron'un sorusu şudur: Bir halkı bir arada tutan şey toprak mı, hatırladıkları mı?

02 / MYTHARA YENİDEN KÖK SALMAK

Yeni bir çevreyle uyum kurmanın simgesi. Virgon'daki yaşamı aynen tekrarlamak yerine, onun öğretilerini başka koşullarda sürdürmeye çalışanların dünyası. Geçmişe sadakat ile değişme ihtiyacı burada karşı karşıya gelir.

03 / TAURON MÜCADELENİN ODAĞI

Zengin madenleriyle yeni bir hayatın dayanağı, aynı nedenle yeni bir çatışmanın hedefi. Planet Guard'ın savunma hatlarıyla kolonist üslerinin birbirine yaklaştığı bu dünyada, kaynakların kontrolü geleceğin kontrolüne dönüşür.

04 / ELDORIA AKTARILAN MİRAS

Virgon'u hiç görmemiş genç kuşakların, onun hikâyeleriyle büyüdüğü bir sığınak. Burada en zor tartışma, ataların kaybıyla doğmamış çocukların geleceği arasındadır. Yeni bir yurt, sonsuza kadar eskisinin gölgesinde mi kalmalıdır?

05 / NERATH UZAKTAKİ NÖBET

Dağılışın yalnızlığını taşıyan bir dünya. Diğer sığınaklardan gelen her haber, ortak kaderi yeniden hatırlatır. Nerath'ın anlatısı, uzaktaki bir tehdide ne zaman karşılık verilmesi gerektiğini sorgular: Kapıya dayandığında mı, ilk işareti görüldüğünde mi?

UNREST oyun ortamı 1UNREST oyun ortamı 2UNREST oyun ortamı 3

BİR SONRAKİ HAMLE SENİN.

TARAFINI SEÇ.
HİKÂYENİ YAZ.

Kolonistlerin teknolojisi mi, Planet Guard'ın direnişi mi?

KARAKTERLERİ KEŞFET ↗
WINDOWS
ANDROID
iOS
UNREST / ÇOK OYUNCULU TPSTakımını kur. Yeteneklerini birleştir. Mücadeleye hazırlan.

GAMEDEUS / İLETİŞİM

BİZE ULAŞ.

UNREST hakkında soruların ve iş birliği taleplerin için:

info@gamedeus.com ↗

UNREST / FRAGMAN

Arşivdeki tanıtım videosu