平衡时代
光芒的守护者
爬虫族眼中的水晶不仅是能源。开采会改变水流与土壤的平衡。在Xanathar的指引下,知识的尺度不是消耗多少,而是知道何时停止。
加入战斗 ↗UNREST是一款将角色专属技能与团队策略结合的竞技第三人称射击游戏。构筑防线、支援队友,取得战场优势。

一个宇宙,两个阵营。
高科技防御、独特技能与多样化战场。通过游戏实景,探索UNREST的宇宙。
两支队伍,一场对决。
用更广阔的视角观察战场。
探索不同角色。

殖民者 / 工程师
防线的设计者。他用自研炮塔保护重要区域,以维修装备维持团队防御。
每一次胜利都需要坚实的基础。
每一种环境都需要不同的战术。
观察地形,构筑防线,立即行动。

高科技室内空间、金属走廊与多彩能源系统。

VIRGON档案 / 起源
即使入夜,Virgon的森林也不会完全黑暗。地下能源水晶为湖岸与山脉投下微光。对爬虫族而言,那是世界的呼吸。
长老Xanathar教导人们:不要只看取走了多少资源,更要看留下了怎样的生命。水晶供养城市,但任何城市都不比森林的未来更珍贵。
“失去故乡,不代表忘记故乡。”从VIRGON带来的教诲
一种资源被发现。
一个家园被夺走。回声永不消散。
平衡时代
爬虫族眼中的水晶不仅是能源。开采会改变水流与土壤的平衡。在Xanathar的指引下,知识的尺度不是消耗多少,而是知道何时停止。
第一次入侵
遥远的入侵者在Virgon看到了为舰队供能、为扩张积累财富的机会。爬虫族英勇抵抗,却无法战胜数量优势。当城市逐一沉寂,幸存者必须选择:与故土一同灭亡,或带着记忆走向未来。
现有故事尚未明确首批入侵者的身份,不能认定他们与Tauron的人类殖民者属于同一势力。
大流散
幸存者分散到Atheron、Mythara、Tauron、Eldoria与Nerath,带去教诲、伤痛和记忆。每个聚居地都面临同一问题:重建家园时,该如何准备再次失去它?
PLANET GUARD
Planet Guard就是答案。五颗星球上的防卫部队将保护文化与抵御威胁视为共同责任。但世代更替,守护与无休止备战之间的界线愈发模糊。
TAURON / 今日
丰富矿藏让Tauron成为爬虫族的避难所,也成为人类建立殖民地的关键。人类基地崛起之处,Planet Guard看到的是旧日威胁。人类称之为进步,抵抗者称之为占领。每道新防线,都成为对方再次进攻的理由。
殖民者
人类前来建立永久殖民地。工程师建造基地,医生维系生命,士兵守卫新秩序。每个阵地都承载着不能放弃的劳动和希望。
但适宜定居的土地,并不意味着没有主人。当自己的未来挤压了他人的家园,殖民者真正的考验才开始。
PLANET GUARD
Tauron是爬虫族在失去Virgon后重新扎根的家。每座人类基地都唤起失落城市的记忆。抵抗在“不让历史重演”的誓言中壮大。
然而,对过去的恐惧可能让所有人类都变成同一个敌人。守护家园时变成怎样的人,与守住多少土地同样重要。
Tylor的每座炮塔都提升队友的生存机会。对Viper而言,那却是家园上新增的边界。一方守护自己建立的秩序,另一方阻止它扎根。
两位医生都了解失去,并在同一战争的两侧疗伤。他们留下一个问题:获救生命的价值,会因阵营而改变吗?
Draconis隐身接近,Douglas扫描揭露。他们的对决不仅关乎枪法,更在于预判下一步:一方依靠未知,另一方消除未知。
Boris提供弹药,Typhon以火力压制。不同阵营的他们都坚守阵地,让队友前进。团队的力量不仅在于开火,也在于不抛弃彼此。
五颗星球,同一族群的不同未来。以下星球介绍是扩展故事的创作草案。

这里汇集流散后的古老教诲。每个被保留的故事,都重新说出一处失落聚落的名字。凝聚族群的是土地,还是共同记忆?
这里象征对新环境的适应。人们不复制Virgon的过去,而是在新条件下延续其教诲。忠于过去与必须改变,在此相遇。
矿藏维持新生活,也引来新冲突。当基地和防线不断接近,资源的控制权就成为未来的控制权。
未曾见过Virgon的年轻人听着它的故事长大。在祖先的失落与下一代的未来之间,新家园是否必须永远活在旧家园的影子里?
这个世界承载流散的孤独。其他避难所的消息提醒人们共同的命运。远方威胁该在初现征兆时应对,还是抵达门前时才行动?



下一步,由你决定。
殖民者的科技,还是Planet Guard的抵抗?
探索角色 ↗


GAMEDEUS / 联系方式
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