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UNREST / 竞技团队对战

全新的世界。
同样的战争。

一方寻找未来,另一方守护家园。
投身5对5战斗,找到你的位置。

选择你的阵营 ↗
01 / TAURON行动继续探索 ↓人类 × 爬虫族

仅有火力还不够。
团队才能改变战局。

UNREST是一款将角色专属技能与团队策略结合的竞技第三人称射击游戏。构筑防线、支援队友,取得战场优势。

UNREST kapak görseli: savaş alanındaki karakterler

一个宇宙,两个阵营。

在战场中央,
找到你的位置。

高科技防御、独特技能与多样化战场。通过游戏实景,探索UNREST的宇宙。

5v5

两支队伍,一场对决。

TPS

用更广阔的视角观察战场。

8

探索不同角色。

每一场战斗,
都有自己的面孔。

Tylor

殖民者 / 工程师

TYLOR

防线的设计者。他用自研炮塔保护重要区域,以维修装备维持团队防御。

战地装备
⌖   OTOMATİK TARET⊕   TAMİR TABANCASI

每一次胜利都需要坚实的基础。

陌生的土地。
熟悉的危险。

每一种环境都需要不同的战术。
观察地形,构筑防线,立即行动。

Edessa haritasındaki teknolojik iç mekân
游戏实景 / 01

EDESSA

高科技室内空间、金属走廊与多彩能源系统。

+
UNREST evreninden bir gezegen

VIRGON档案 / 起源

一颗星球陷落了。
它的记忆仍在。

即使入夜,Virgon的森林也不会完全黑暗。地下能源水晶为湖岸与山脉投下微光。对爬虫族而言,那是世界的呼吸。

长老Xanathar教导人们:不要只看取走了多少资源,更要看留下了怎样的生命。水晶供养城市,但任何城市都不比森林的未来更珍贵。

“失去故乡,不代表忘记故乡。”从VIRGON带来的教诲

战争并非
一日之间开始。

一种资源被发现。
一个家园被夺走。回声永不消散。

I

平衡时代

光芒的守护者

爬虫族眼中的水晶不仅是能源。开采会改变水流与土壤的平衡。在Xanathar的指引下,知识的尺度不是消耗多少,而是知道何时停止。

II

第一次入侵

天空中的陌生人

遥远的入侵者在Virgon看到了为舰队供能、为扩张积累财富的机会。爬虫族英勇抵抗,却无法战胜数量优势。当城市逐一沉寂,幸存者必须选择:与故土一同灭亡,或带着记忆走向未来。

现有故事尚未明确首批入侵者的身份,不能认定他们与Tauron的人类殖民者属于同一势力。

III

大流散

五个世界,一份记忆

幸存者分散到Atheron、Mythara、Tauron、Eldoria与Nerath,带去教诲、伤痛和记忆。每个聚居地都面临同一问题:重建家园时,该如何准备再次失去它?

IV

PLANET GUARD

不再毫无准备

Planet Guard就是答案。五颗星球上的防卫部队将保护文化与抵御威胁视为共同责任。但世代更替,守护与无休止备战之间的界线愈发模糊。

V

TAURON / 今日

同一片土地,两种未来

丰富矿藏让Tauron成为爬虫族的避难所,也成为人类建立殖民地的关键。人类基地崛起之处,Planet Guard看到的是旧日威胁。人类称之为进步,抵抗者称之为占领。每道新防线,都成为对方再次进攻的理由。

自认正确,
并不能带来和平。

殖民者

“我们可以在这里创造未来。”

人类前来建立永久殖民地。工程师建造基地,医生维系生命,士兵守卫新秩序。每个阵地都承载着不能放弃的劳动和希望。

但适宜定居的土地,并不意味着没有主人。当自己的未来挤压了他人的家园,殖民者真正的考验才开始。

PLANET GUARD

“我们不会再次无家可归。”

Tauron是爬虫族在失去Virgon后重新扎根的家。每座人类基地都唤起失落城市的记忆。抵抗在“不让历史重演”的誓言中壮大。

然而,对过去的恐惧可能让所有人类都变成同一个敌人。守护家园时变成怎样的人,与守住多少土地同样重要。

每一身制服背后,
都是一个选择。

01 / 建造与守护

Tylor × Viper

Tylor的每座炮塔都提升队友的生存机会。对Viper而言,那却是家园上新增的边界。一方守护自己建立的秩序,另一方阻止它扎根。

02 / 生命的价值

Panacea × Caduceus

两位医生都了解失去,并在同一战争的两侧疗伤。他们留下一个问题:获救生命的价值,会因阵营而改变吗?

03 / 看见与隐藏

Douglas × Draconis

Draconis隐身接近,Douglas扫描揭露。他们的对决不仅关乎枪法,更在于预判下一步:一方依靠未知,另一方消除未知。

04 / 坚守防线

Boris × Typhon

Boris提供弹药,Typhon以火力压制。不同阵营的他们都坚守阵地,让队友前进。团队的力量不仅在于开火,也在于不抛弃彼此。

VIRGON的遗产,
不只属于一个地方。

五颗星球,同一族群的不同未来。以下星球介绍是扩展故事的创作草案。

Uzaydan görülen gezegen
01 / ATHERON 记忆的避难所

这里汇集流散后的古老教诲。每个被保留的故事,都重新说出一处失落聚落的名字。凝聚族群的是土地,还是共同记忆?

02 / MYTHARA 重新扎根

这里象征对新环境的适应。人们不复制Virgon的过去,而是在新条件下延续其教诲。忠于过去与必须改变,在此相遇。

03 / TAURON 斗争的中心

矿藏维持新生活,也引来新冲突。当基地和防线不断接近,资源的控制权就成为未来的控制权。

04 / ELDORIA 传承的遗产

未曾见过Virgon的年轻人听着它的故事长大。在祖先的失落与下一代的未来之间,新家园是否必须永远活在旧家园的影子里?

05 / NERATH 远方的守望

这个世界承载流散的孤独。其他避难所的消息提醒人们共同的命运。远方威胁该在初现征兆时应对,还是抵达门前时才行动?

UNREST oyun ortamı 1UNREST oyun ortamı 2UNREST oyun ortamı 3

下一步,由你决定。

选择你的阵营。
书写你的故事。

殖民者的科技,还是Planet Guard的抵抗?

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UNREST / 多人第三人称射击组建团队,结合技能,准备战斗。

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UNREST / 预告片

档案中的宣传视频