平衡時代
光芒的守護者
爬蟲族眼中的水晶不只是能源。開採會改變水流與土壤的平衡。在Xanathar的指引下,知識的尺度不是消耗多少,而是知道何時停止。
加入戰鬥 ↗UNREST是一款結合角色專屬技能與團隊策略的競技第三人稱射擊遊戲。構築防線、支援隊友,取得戰場優勢。

一個宇宙,兩個陣營。
高科技防禦、獨特技能與多樣化戰場。透過遊戲實景,探索UNREST的宇宙。
兩支隊伍,一場對決。
用更廣闊的視角觀察戰場。
探索不同角色。

殖民者 / 工程師
防線的設計者。他以自製砲塔保護重要區域,用維修裝備維持團隊防禦。
每一次勝利都需要堅實的基礎。
每一種環境都需要不同的戰術。
觀察地形,構築防線,立即行動。

高科技室內空間、金屬走廊與多彩能源系統。

VIRGON檔案 / 起源
即使入夜,Virgon的森林也不會完全黑暗。地下能源水晶為湖岸與山脈投下微光。對爬蟲族而言,那是世界的呼吸。
長老Xanathar教導人們:不要只看取走多少資源,更要看留下怎樣的生命。水晶供養城市,但任何城市都不比森林的未來更珍貴。
「失去故鄉,不代表忘記故鄉。」從VIRGON帶來的教誨
一種資源被發現。
一個家園被奪走。迴響永不消散。
平衡時代
爬蟲族眼中的水晶不只是能源。開採會改變水流與土壤的平衡。在Xanathar的指引下,知識的尺度不是消耗多少,而是知道何時停止。
第一次入侵
遙遠的入侵者在Virgon看到了為艦隊供能、為擴張積累財富的機會。爬蟲族英勇抵抗,卻無法戰勝數量優勢。當城市逐一沉寂,倖存者必須選擇:與故土一同滅亡,或帶著記憶走向未來。
現有故事尚未明確首批入侵者的身分,不能認定他們與Tauron的人類殖民者屬於同一勢力。
大流散
倖存者分散至Atheron、Mythara、Tauron、Eldoria與Nerath,帶去教誨、傷痛和記憶。每個聚居地都面臨同一問題:重建家園時,該如何準備再次失去它?
PLANET GUARD
Planet Guard就是答案。五顆星球的防衛部隊將保護文化與抵禦威脅視為共同責任。但世代更替,守護與無休止備戰之間的界線愈發模糊。
TAURON / 今日
豐富礦藏讓Tauron成為爬蟲族的避難所,也成為人類建立殖民地的關鍵。人類基地崛起之處,Planet Guard看到的是舊日威脅。人類稱之為進步,抵抗者稱之為佔領。每道新防線都成為對方再次進攻的理由。
殖民者
人類前來建立永久殖民地。工程師建造基地,醫生維繫生命,士兵守衛新秩序。每個陣地都承載不能放棄的勞動和希望。
但適合居住的土地,不代表沒有主人。當自己的未來擠壓他人的家園,殖民者真正的考驗才開始。
PLANET GUARD
Tauron是爬蟲族失去Virgon後重新扎根的家。每座人類基地都喚起失落城市的記憶。抵抗在「不讓歷史重演」的誓言中壯大。
然而,對過去的恐懼可能讓所有人類變成同一個敵人。守護家園時變成怎樣的人,與守住多少土地同樣重要。
Tylor的每座砲塔都提升隊友的生存機會。對Viper而言,那卻是家園上新增的邊界。一方守護自己建立的秩序,另一方阻止它扎根。
兩位醫生都了解失去,並在同一戰爭的兩側療傷。他們留下疑問:獲救生命的價值,會因陣營而改變嗎?
Draconis隱形接近,Douglas掃描揭露。他們的對決不只關乎槍法,更在於預判下一步:一方依靠未知,另一方消除未知。
Boris提供彈藥,Typhon以火力壓制。不同陣營的他們都堅守陣地,讓隊友前進。團隊的力量不只在於開火,也在於不拋棄彼此。
五顆星球,同一族群的不同未來。以下星球介紹是擴充故事的創作草案。

這裡匯集流散後的古老教誨。每個被保留的故事,都重新說出一處失落聚落的名字。凝聚族群的是土地,還是共同記憶?
這裡象徵對新環境的適應。人們不複製Virgon的過去,而是在新條件下延續其教誨。忠於過去與必須改變,在此相遇。
礦藏維持新生活,也引來新衝突。當基地與防線不斷接近,資源的控制權就成為未來的控制權。
未曾見過Virgon的年輕人聽著它的故事長大。在祖先的失落與下一代的未來之間,新家園是否必須永遠活在舊家園的影子裡?
這個世界承載流散的孤獨。其他避難所的消息提醒人們共同的命運。遠方威脅該在初現徵兆時應對,還是抵達門前才行動?



下一步,由你決定。
殖民者的科技,還是Planet Guard的抵抗?
探索角色 ↗


GAMEDEUS / 聯絡方式
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