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UNREST / 競技團隊對戰

全新的世界。
同樣的戰爭。

一方尋找未來,另一方守護家園。
投身5對5戰鬥,找到你的位置。

選擇你的陣營 ↗
01 / TAURON行動繼續探索 ↓人類 × 爬蟲族

只有火力還不夠。
團隊才能改變戰局。

UNREST是一款結合角色專屬技能與團隊策略的競技第三人稱射擊遊戲。構築防線、支援隊友,取得戰場優勢。

UNREST kapak görseli: savaş alanındaki karakterler

一個宇宙,兩個陣營。

在戰場中央,
找到你的位置。

高科技防禦、獨特技能與多樣化戰場。透過遊戲實景,探索UNREST的宇宙。

5v5

兩支隊伍,一場對決。

TPS

用更廣闊的視角觀察戰場。

8

探索不同角色。

每一場戰鬥,
都有自己的面孔。

Tylor

殖民者 / 工程師

TYLOR

防線的設計者。他以自製砲塔保護重要區域,用維修裝備維持團隊防禦。

戰地裝備
⌖   OTOMATİK TARET⊕   TAMİR TABANCASI

每一次勝利都需要堅實的基礎。

陌生的土地。
熟悉的危險。

每一種環境都需要不同的戰術。
觀察地形,構築防線,立即行動。

Edessa haritasındaki teknolojik iç mekân
遊戲實景 / 01

EDESSA

高科技室內空間、金屬走廊與多彩能源系統。

+
UNREST evreninden bir gezegen

VIRGON檔案 / 起源

一顆星球淪陷了。
它的記憶仍在。

即使入夜,Virgon的森林也不會完全黑暗。地下能源水晶為湖岸與山脈投下微光。對爬蟲族而言,那是世界的呼吸。

長老Xanathar教導人們:不要只看取走多少資源,更要看留下怎樣的生命。水晶供養城市,但任何城市都不比森林的未來更珍貴。

「失去故鄉,不代表忘記故鄉。」從VIRGON帶來的教誨

戰爭並非
一日之間開始。

一種資源被發現。
一個家園被奪走。迴響永不消散。

I

平衡時代

光芒的守護者

爬蟲族眼中的水晶不只是能源。開採會改變水流與土壤的平衡。在Xanathar的指引下,知識的尺度不是消耗多少,而是知道何時停止。

II

第一次入侵

天空中的陌生人

遙遠的入侵者在Virgon看到了為艦隊供能、為擴張積累財富的機會。爬蟲族英勇抵抗,卻無法戰勝數量優勢。當城市逐一沉寂,倖存者必須選擇:與故土一同滅亡,或帶著記憶走向未來。

現有故事尚未明確首批入侵者的身分,不能認定他們與Tauron的人類殖民者屬於同一勢力。

III

大流散

五個世界,一份記憶

倖存者分散至Atheron、Mythara、Tauron、Eldoria與Nerath,帶去教誨、傷痛和記憶。每個聚居地都面臨同一問題:重建家園時,該如何準備再次失去它?

IV

PLANET GUARD

不再毫無準備

Planet Guard就是答案。五顆星球的防衛部隊將保護文化與抵禦威脅視為共同責任。但世代更替,守護與無休止備戰之間的界線愈發模糊。

V

TAURON / 今日

同一片土地,兩種未來

豐富礦藏讓Tauron成為爬蟲族的避難所,也成為人類建立殖民地的關鍵。人類基地崛起之處,Planet Guard看到的是舊日威脅。人類稱之為進步,抵抗者稱之為佔領。每道新防線都成為對方再次進攻的理由。

自認正確,
並不能帶來和平。

殖民者

「我們可以在這裡創造未來。」

人類前來建立永久殖民地。工程師建造基地,醫生維繫生命,士兵守衛新秩序。每個陣地都承載不能放棄的勞動和希望。

但適合居住的土地,不代表沒有主人。當自己的未來擠壓他人的家園,殖民者真正的考驗才開始。

PLANET GUARD

「我們不會再次無家可歸。」

Tauron是爬蟲族失去Virgon後重新扎根的家。每座人類基地都喚起失落城市的記憶。抵抗在「不讓歷史重演」的誓言中壯大。

然而,對過去的恐懼可能讓所有人類變成同一個敵人。守護家園時變成怎樣的人,與守住多少土地同樣重要。

每一身制服背後,
都是一個選擇。

01 / 建造與守護

Tylor × Viper

Tylor的每座砲塔都提升隊友的生存機會。對Viper而言,那卻是家園上新增的邊界。一方守護自己建立的秩序,另一方阻止它扎根。

02 / 生命的價值

Panacea × Caduceus

兩位醫生都了解失去,並在同一戰爭的兩側療傷。他們留下疑問:獲救生命的價值,會因陣營而改變嗎?

03 / 看見與隱藏

Douglas × Draconis

Draconis隱形接近,Douglas掃描揭露。他們的對決不只關乎槍法,更在於預判下一步:一方依靠未知,另一方消除未知。

04 / 堅守防線

Boris × Typhon

Boris提供彈藥,Typhon以火力壓制。不同陣營的他們都堅守陣地,讓隊友前進。團隊的力量不只在於開火,也在於不拋棄彼此。

VIRGON的遺產,
不只屬於一個地方。

五顆星球,同一族群的不同未來。以下星球介紹是擴充故事的創作草案。

Uzaydan görülen gezegen
01 / ATHERON 記憶的避難所

這裡匯集流散後的古老教誨。每個被保留的故事,都重新說出一處失落聚落的名字。凝聚族群的是土地,還是共同記憶?

02 / MYTHARA 重新扎根

這裡象徵對新環境的適應。人們不複製Virgon的過去,而是在新條件下延續其教誨。忠於過去與必須改變,在此相遇。

03 / TAURON 鬥爭的中心

礦藏維持新生活,也引來新衝突。當基地與防線不斷接近,資源的控制權就成為未來的控制權。

04 / ELDORIA 傳承的遺產

未曾見過Virgon的年輕人聽著它的故事長大。在祖先的失落與下一代的未來之間,新家園是否必須永遠活在舊家園的影子裡?

05 / NERATH 遠方的守望

這個世界承載流散的孤獨。其他避難所的消息提醒人們共同的命運。遠方威脅該在初現徵兆時應對,還是抵達門前才行動?

UNREST oyun ortamı 1UNREST oyun ortamı 2UNREST oyun ortamı 3

下一步,由你決定。

選擇你的陣營。
書寫你的故事。

殖民者的科技,還是Planet Guard的抵抗?

探索角色 ↗
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UNREST / 多人第三人稱射擊組建團隊,結合技能,準備戰鬥。

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UNREST / 預告片

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